SwapChain主要负责维护几个表面(图像)的集合,当显示器在展示当前帧时,Directx在后台绘制下一帧。Front buffer和back buffer合称SwapChain,在Directx11中它接口是IDXGISwapChain。最常用的函数是IDXGISwapChain::Presen...
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2015-10-14 21:21:41
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在下载 OgreSDK_V1.9生成解决方案后运行sampleBrowser.exe报错 猜测应该是电脑没装DirectX 驱动,解决方法: 安装DirectX11 9 这个程序 打开这个程序所在目录的plugins.cfg中删除以下字样保存即可。 ?Plugin=Re...
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2015-10-11 23:14:41
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该方案将在进一步的程序 面向对象。 独立的模型类。更像是一个框架。其中以超过遇到了一个非常有趣的问题,。获得一晚。我读了好几遍,以找到其他的列子。必须放在某些功能Render里面实时更新,而不是仅仅进入初始化InitModel里边染多个物体的时候,缓冲区的内容是要随设备变化的。 话不多说直接上代码主...
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2015-10-11 11:22:26
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1.工作站环境配置:操作系统Windows7专业版64位SP1(DirectX11)处理器英特尔Xeon(至强)E5410@2.33GHz四核(X2)主板泰安S5396(英特尔5400芯片组-631xESB/632xESB/3100)内存8GB(DDR2667MHz)主硬盘希捷ST3500418AS(500GB)显卡NvidiaGeForceGTS250(512MB/索泰)显示器长城CGC0000L9W(1..
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2015-09-21 01:46:48
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上的程序的的基础上。在基类D3DBase添加摄像头功能//录影机void D3DBase::setCamera(){ //关键事件 //假定A,S,D,W,Q,E,Z,X,C键被按下。动摄像机 if(GetAsyncKeyState('W') & 0x8000) //前 vZ+=0.001f; i....
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2015-09-01 18:17:36
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最近要做个游戏场景编辑器,需要directx11配合gui框架使用,所以简单地弄了一个directx11嵌入到Qt窗体中的程序。
1 建立工程
建一个Qt的工程,配置好directx的包含目录和库目录(以及附加依赖项),Qt vs2013 add-in的话很方便,直接在vs2013里面加,Qt creator的话写到pro文件里,可以选择生成对应的ui文件,或者不生成。
2...
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2015-08-10 20:09:10
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作为第一个程序,EmpytProject仅仅示范了如何绑定DXUTstate结构中的回调函数。使用DXUT框架可以简化Win32和DirectX的api调用。各个回调函数介绍如下 (使用了DirectX11中的相关介绍) Device Management and InitializationDX....
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2015-07-29 13:58:48
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提要前几天很简单地跑了一个DirectX 9 程序,以为DirectX就那么绘制,事实证明有点Naive了。之前的那个程序最多也就是个固定流水线的东西。但是今天要用DirectX11来写一个小的框架。龙书就不要看了,看Introduction to 3D GAME PROGRAMMING WITH DIRECTX®11几个重要的类ID3D11Device : 一个虚拟适配器;它被用于运行渲染和创建...
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2015-07-20 01:20:10
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首先,什么是缓冲区:缓冲区是.fx文件的影响(.ps .vs还) 一种数据结构,其定义了。为.fx和cpp数据通信文件。例://--------------------------------------------------------------------------------------...
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2015-07-15 13:12:32
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参考文章《DirectX Leak Debugging》:http://masterkenth.com/blog/2014/03/07/directx-leak-debugging/
DX11在debug方面有许多改进,其中之一就是能输出未释放的DX对象,但默认情况下,是输出这个样子:
D3D11 WARNING: Process is terminating. Using sim...
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2015-04-26 01:21:23
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