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Directx11学习笔记【十五】 基本几何体的绘制
本文由zhangbaochong原创,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/ 前面实现简单地形的教程,我们只是绘制了一个网格,这一次我们来学习一下几种基本几何体的绘制,包括平面网格、立方体、圆柱和球体等。 原来在GeometryGenerator类中 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-10 19:03:04    阅读次数:154
空白DirectX11应用程序
我用的开发工具是Visual Studio 2015,开发了第一个win32应用程序虽然顺利,但是一旦添加DirectX相关代码应用便无法启动了,出现了一连串问题!让我瞬间一蹶不振!但是隔了几天我尝试的心情又卷土重来,又尝试了一把,终于把应用给启动了! 1,首先第一个问题是“无法启动kernel32 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-06 00:57:47    阅读次数:203
Directx11学习笔记【十四】 使用最新的Effect框架和SDK
由于之前一直在看directx11龙书学习,因此sdk一直用的Microsoft DirectX SDK (June 2010) 版本,最近在stackoverflow上问dx11相关问题时,一直被大神吐槽为何还用已经废弃的directx sdk,由于directx sdk现在已经和windows ...
分类:其他好文   时间:2016-05-28 15:54:22    阅读次数:355
【DirectX11】第十篇 其他灯光类型——点光源
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光类型 Point Light 什么是点光源...
分类:其他好文   时间:2016-05-27 12:08:43    阅读次数:329
【DirectX11】第九篇 光照模型——高光
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。本文索引: 关于灯光 Specular Highlights 高...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 16:02:51    阅读次数:342
【DirectX11】第八篇 光照模型——漫反射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。       本文所有的环境和工具使用都基于之前的文章,如有不明白的地方请先参考本系列之前的几篇文章。 本文索引: 关于灯光 一 Ambient Lig...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 11:57:55    阅读次数:513
【DirectX11】第六篇 纹理映射
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。       这里是书中的代码和资源。      纹理映射主要是指将贴图添加到3D模型表面的过程。这有点类似礼物包装,而你的包装纸就是一张2D的贴图。纹理映射是现代实时渲染技术的基础,并且可以用来实现很多...
分类:其他好文   时间:2016-05-18 18:25:21    阅读次数:269
【DirectX11】第三篇 编写Shader?——还是先了解下工具吧
本系列文章主要翻译和参考自《Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解和拓展,文章中如有错误,欢迎指正。 这里是书中的代码和资源。本文索引:一 微软那一套 1 Microsoft Visual Studio 2 Windows SDK 3 Effects 11 Library 4 DirectX T...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 15:11:31    阅读次数:274
Directx11学习笔记【十二】 画一个旋转的彩色立方体
上一次我们学习了如何画一个2D三角形,现在让我们进一步学习如何画一个旋转的彩色立方体吧。 具体流程同画三角形类似,因此不再给出完整代码了,不同的部分会再说明。 由于我们要画彩色的立方体,所以顶点结构体中加入颜色变量 着色器代码 定义了一个矩阵gWorldViewProj,后面我们会利用它进行旋转立方 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-11 23:44:21    阅读次数:309
Directx11学习笔记【十一】 画一个简单的三角形--effect框架的使用
这里不再介绍effect框架的具体使用,有关effect框架使用可参考http://www.cnblogs.com/zhangbaochong/p/5475961.html 实现的功能依然是画一个简单的三角形,只不过使用了effect框架。 为了体现使用effect框架方便变量绑定的优点,我们对着色 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-10 20:25:03    阅读次数:428
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