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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
信号-计时器例子
(开头惯例感谢godot开发者团队~~~~) 计时器例子 要查看信号是如何工作的,让我们尝试使用 Timer 节点。使用一个节点和两个子节点来创建一个新场景:一个是:Timer和一个 Sprite。您可以使用Godot图标作为Sprite的纹理,或者其他你喜欢的任意图像。 你的场景树应该是这样的: ...
分类:其他好文   时间:2018-12-30 20:17:33    阅读次数:309
背景流动
import pygame from pygame.locals import * import sys class Basesprits( pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image,speed): super(Basesprits,self)._... ...
分类:其他好文   时间:2018-12-30 16:22:20    阅读次数:179
我是个程序员
我是个程序员,自然什么都需要会,哪怕不精。html+css+javascript+sql,会了这些,就什么都能做了. css相关 css的关键是div,会了div,就会了css. 比较类似于游戏引擎中的精灵(例如pixi.js中的sprite) nav 是html5新增的标签,主要用于制作导航( n ...
分类:其他好文   时间:2018-12-27 20:55:31    阅读次数:118
css sprite
一.需求:提高首评加载速度,除了要将所有使用的图片,资源文件压缩,添加懒加载,还需要合并页面中使用到的所有图标到一张大图里,减少请求次数 二.实现:所有图标放到一张大图上,使用background定位获取到要显示的图标并控制元素的宽高即可 三.代码: .logo{ background:url('. ...
分类:Web程序   时间:2018-12-13 14:28:20    阅读次数:230
扩展的欧几里德算法-HDU2669
The Sky is Sprite. The Birds is Fly in the Sky. The Wind is Wonderful. Blew Throw the Trees Trees are Shaking, Leaves are Falling. Lovers Walk passing ...
分类:编程语言   时间:2018-12-11 01:34:27    阅读次数:246
使用Unity自带的打包工具
ity版本:Unity2018 v2.0(Unity 5.x 以上都可以) 目的:在Unity的编辑模式下,就可以自行对Unity的图片打包成图集。 第一步:先将Unity的图集打包工具的模式设置为Always Enables(Legacy Sprite Packer)。 Edit -> Proje ...
分类:编程语言   时间:2018-12-10 14:07:46    阅读次数:284
Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解(转)
原出处忘记了。 [已解决]Sprite子节点透明度不能跟随父节点变化的问题求解 自己封装了一个按钮控件,点击的时候封装了一些动作,其中有透明度的变化。 当点击发生的时候,Sprite本体执行正常,但是添加在它身上的子节点,在执行透明度变化的时候没有效果,其他动作可以,不知各位是否遇到过此种情况, 在 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-06 17:51:07    阅读次数:167
Unity编辑器:基于NGUI的引用检测工具
这里共享一个基于NGUI的引用检测工具。工具包括几个部分:Atlas/Sprite的引用查找;字库引用查找;UITexture引用查找;Component查找; 代码就不多介绍了,文章底部提供源码下载地址。需要的自行下载根据自己需要修改。这里简单讲下主要功能 一、Atlas/Sprite的引用查找 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-06 14:38:33    阅读次数:266
icon 的前生今世 & iconfont 的晋级之路
布吉岛为啥起了个这么文(dou)艺(bi)的名字,话不多说,开始总结👇。 1??发展过程 1. 雪碧图: 起初,大部分图标都是用 img 来实现的。渐渐发现一个页面的请求资源中图片 img 占了大部分,所以为了优化有了image sprite 就是所谓的雪碧图,就是将多个图片合成一个图片,然后利用 ...
分类:其他好文   时间:2018-12-05 12:33:43    阅读次数:156
Unity 图形处理(切分与拉伸)
素材的导入设置 1.导入的图片要设置为 Sprite 才能作为UI使用 2.如果需要进行切分,Sprite Mode 选择 Multiple 进行切分和拉伸设置 1.点击进入精灵编辑视图 2.点击按钮 3.选择合适的模式进行切分(一般选择自动切分,然后进行部分修正) 切分后点击元素,可以看到蓝色线框 ...
分类:编程语言   时间:2018-12-01 13:25:18    阅读次数:779
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