未完!!预计8月29日前完成 游戏效果展示 实现效果 制作场景、游戏预制体 影藏摄像机小图标 (点击影藏摄像机小图标) 创建新的Sprite,添加甜甜圈图片 (修改Scale的值为0.45) 将甜甜圈设置成预设体 同甜甜圈,将巧克力制作成预制体 (修改Scale的值为0.65,并设置Order in ...
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编程语言 时间:
2018-08-27 00:21:02
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首先需要给li设定一个恰当的固定的宽高 比如{width: 24px;height: 24px;} <ul> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> <li></li> </ul> 需要用baocground-image: url();引入 ...
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2018-08-25 16:24:26
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package { import flash.display.Sprite; import flash.filters.BlurFilter; import flash.filters.DropShadowFilter; import flash.filters.GlowFilter; import ...
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2018-08-16 13:34:13
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//例如如下一个简单的变色程序,蓝色变红色 ,js 代码: var url = "res/sb.jpg"; var url = "res/sb.jpg"; var sp = new cc.Sprite(url); var sp = new cc.Sprite(url); sp.setAnchorPo ...
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2018-08-10 17:09:46
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最近想要模仿写雪人兄弟得游戏,其中开场想要用雪花效果。自己琢磨了半天,又去找了一些文章参考,最后实现效果如下: 这是最终得实现效果,一开始参照了Phaser3官方的demo,找了一圈没找到合适得。其中有一个是game objects\group\sprite pool.js 下面的例子,仿照得做发现 ...
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2018-08-01 18:15:37
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1、 在Project Window中点击Create > tk2d > Sprite Collection”点击Sprite Collection,创建一个Sprite Collection,Sprite Collection是存放texture的容器。这个Sprite Collection【是必 ...
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2018-07-28 22:46:59
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上节课回顾: HTML标签: 格式排版 p 段落 双br 换行 单hr 分隔线 单h1~h6 标题 双pre 原样格式化输出 双div 标签,无任何特殊意义 HTML标签 :文本 <em> 强调 倾斜 双<ruby></ruby> 加拼音 <rt></rt> <strong> 加粗 强调 双<mar ...
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2018-07-28 16:01:49
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1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _GrayTe ...
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2018-07-26 22:04:35
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1:效果图 2:源码 Shader "Custom/uiblood" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _CloudTex("噪声",2D) ="white"{} _Color ...
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2018-07-26 16:19:17
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