码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:手游    ( 1079个结果
NGUI使用教程(1) 安装NGUI插件
前言 鉴于当前游戏开发的大势,Unity3d的发展势头超乎我的预期,作为一个Flash开发者,也是为Flash在游戏开发尤其是手游开发中 的地位感到担忧....所以 最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流,所以博主写这篇 文章即是自己学习的笔记又是把自己的心得作为一个分享...写的不好之处,还请大家体谅并且给予指正。 闲言少叙,书归正传,我的使用的...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 22:43:40    阅读次数:291
关于cocos2dx客户端程序的自动更新解决方案
随着手机游戏的不断发展,游戏包也越来越大,手机网络游戏已经超过100M了,对于玩家来说,如果每次更新都要重新下载,那简直是灾难。而且如果上IOS平台,每次重新发包都要审核,劳神费力。所以当前的主流手游都开始提供自动更新的功能,在不改动C++代码的前提下,使用lua或者js进行业务逻辑开发,然后自动更新脚本和资源,方便玩家也方便研发者。...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 21:53:38    阅读次数:349
unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!
去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品《啪啪三国》为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成、人员要求、常见的unity3d开发遇到的坑及解决办法。在演讲中,王伟峰也贡献了《啪啪三国》开发过程中总结的各种经验,从优化、插件库、服务器架构、SDK等很多细节...
分类:其他好文   时间:2014-07-10 16:14:16    阅读次数:342
Cocos2d-x官方在线视频-Cocos2d-x3.2《2048》手游开发揭秘
2048游戏是一款风靡全球的休闲类游戏,通过控制4X4范围内的数字块的移动,相同数字的块在移动的过程中累加消除,该游戏即考虑了手机触摸屏幕的操作方式,又在游戏过程中不断产生新块以增加游戏难度和耐玩性,游戏运行效果如下图:...
分类:其他好文   时间:2014-07-08 13:27:37    阅读次数:170
LDT自定义启动模拟器
最近使用LUA开发手游,团队里大神自研了个框架,底层C++渲染,上层LUA处理逻辑。 LUA的IDE选择LDT,不爽的是它不能自动启动模拟器,看过COCOSIDE能自启动,于是我想改造下LDT让它支持自启动模拟器。 参考原型:http://wiki.eclipse.org/Koneki/LDT/Developer_Area/Building_LDT_from_source 注意地方:...
分类:其他好文   时间:2014-07-06 12:35:31    阅读次数:240
win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境
自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟到20分钟左右,迟到会扣钱,两不相欠,迟到就成了心安理得的事情了。 如果你光看我之前的blog,我现在告诉你目前从事游戏开发,你可能会感到惊讶。是啊,我之前从未写过一篇关于游戏的文章。或许因缘巧合吧,正在做手游项目啊,用的是cocos2dx引擎。说来话长,大学的毕业设计是用java写了个小游戏,后来工作了,进了一家做电子教育产品的公司,虽然不是游戏公司,...
分类:Windows程序   时间:2014-07-06 10:56:41    阅读次数:312
深入理解Java和MySQL乱码问题
做Java Web开发很容易遇到乱码问题,这个问题出现的原因不外乎两个:网络传输数据使用的编码与java编码不一致;java编码与数据库编码不一致。如果是第一个原因导致的乱码,问题相对较简单,并且修正之后通过热部署就可以解决问题;如果是第二个原因导致的问题,那么影响就比较严重,很有可能这些数据就永久丢失了。笔者最近在开发一个手游服务器时,就遇到了第二个原因导致的乱码问题,为了解决这个问题,当时费了很大的功夫深入研究了JDBC和MySQL的编码原理。想想,这个过程还是很耗时间和精力的,因此我决定把我的经历和理...
分类:数据库   时间:2014-07-06 08:25:10    阅读次数:232
[unity3d]手游资源热更新策略探讨
原地址:http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013/article/details/20079683我们学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静...
分类:其他好文   时间:2014-07-05 17:42:56    阅读次数:535
传智播客C/C++学员荣膺微软&Cocos 2d-x黑客松最佳创新奖
?? 6月30日,历时32小时的微软开放技术Cocos 2d-x 编程黑客松在北京望京微软大厦成功落下帷幕,这是微软开放技术首次联合Cocos 2d-x 在中国举办黑客松。此次活动共有包括传智播客C/C++学院的学员组成的闪游队,以及Hurry队、繁星队等在内的18个团队,70人参加了这场开发盛事,参赛团队中,不乏经验丰富的一线手游团队。“太空大战”项目演示 微软开放技术Cocos 2d-x 编程...
分类:编程语言   时间:2014-07-04 08:24:16    阅读次数:305
APP安全环节缺失,手游运营商如何应对APP破解困境
2013年手游行业的规模与收入均实现了大幅增长,发展势头强劲。然而,在手游高速发展的同时,由于监管、审核等方面存在着漏洞,手机游戏软件被破解后注入恶意代码、盗取用户财产、窃取用户设备信息的现象屡见不鲜。手游被破解后黑客的种种恶意行为不光给手游运营商带来财产方面的严重损失,一经媒体曝光“安全问题”后,更会给产品的声誉,严重损害产品的品牌形象。这不管是对手游运营商还是个人开发者来说,都是不可承受的打击...
分类:移动开发   时间:2014-07-03 16:21:43    阅读次数:249
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!