cocos2d::Value
于v3.0beta加入
定义在"COCOS2DX_ROOT/cocos/base"的头文件"CCValue.h"中
class Value;
cocos2d::Value是许多基本类型(int,float,double,bool,unsigned
char,char*和std::string)还有std::vector, std::unorde...
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2015-02-09 23:15:04
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Cocos2d-x
Cocos2d-x 已经加入了tinyxml2用于xml的解析。3.0版本位于external/tinyxml2下。2.x版本位于cocos2dx/support/tinyxml2下。
tinyxml2 Github地址:https://github.com/leethomason/tinyxml2
帮助文档地址:http://grinninglizard.c...
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2015-02-09 23:12:37
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2D游戏需要做编辑器,而编辑器总是希望可以复用游戏中的逻辑来运行场景试看效果。对于cocos2dx开发的程序,这个需求可以描述为:实现一种方法,在桌面窗口程序中的某个控件上显示cocos2dx的场景,而其他部分保持该操作系统原生ui的功能。这里以windows桌面程序为例,描述如何实现这一点,coc...
搭建完环境后,开始了第一个塔防游戏的实践开发。但是其中一个类在引入外部依赖项的时候却出错。1.错误最后的解决办法是:2.在解决方案管理器中:找到外部依赖项———*****(自己缺少的文件)鼠标放在*****.h 上,会得到路径。3.然后右键项目----属性4.然后添加路径。ok5.个人感觉这个错误不...
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2015-02-09 20:07:32
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续上篇对于想用cocos2dx来开发Android游戏的人来说,最痛苦的莫过于配置Android环境和之后的奇奇怪怪的编译失败问题。这是经历了多次成功与失败之后,血与泪的经验包,大家请收好。如果你有更便捷的方法,请一定要指教我,感谢!android环境搭建由于中国长城的原因,你需要借助一些外界的帮助...
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2015-02-08 15:24:56
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转自http://88cto.com/996655/article/details/33738.html这是本人CSDN的第一篇博客,因为假期在学校做实训项目接触到了cocos2dx,觉得是一个特别适用强大,有不错的可移植性(虽然可移植性不错,但实际上写好的游戏往Android上移植,我的队友废了好...
本文介绍Cocos2dx事件(以下简称Event)处理机制中的事件分发模块,在Event发生后,进过一系列处理,最后将会分发Event;1、dispatchEvent& dispatchTouchEvent方法voidEventDispatcher::dispatchEvent(Event* eve...
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2015-02-07 17:18:47
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概述
在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费。TileMap就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地图编辑器创建的TMX格式的地图。
Cocos2d-x为我们提供了TMXTileMap和TMXLayer两个类来处理瓦片地图。通过使用TMXTileMap和TMXLayer,我们可以很方便的加载TMX格式的地图文件,获取地图上的...
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2015-02-07 16:01:16
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简单说说UI线程 :在Android中,有个非常重要的家伙非常霸道,那就是UI线程。这霸道之一:不能被阻塞。 之二:系统对每一个组件的调用都从UI线程分发出去。
简单说说openGL线程:但凡cocos2dx 启动的绘制线程都是openGL线程。就这么多
任何SDK界面的调用,必须从UI线程中调用,所以需要放到主线程中。如果我们直接从GL线程中调用,轻则调用不了,重者程序蹦死。
解决...
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2015-02-07 14:36:19
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简介
Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。
我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建...
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2015-02-07 14:35:10
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