下面分析//牌的张数大于等于5张的类型判断,原代码如下:
int GameScene::PaiDuanPaiXing(){
//对出的牌进行排序
PlayerOutPaiXu(m_arrPlayerOut);
//牌型判断
int lengh = m_arrPlayerOut->count();
PaiXing px;
//...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-15 21:56:33
阅读次数:
176
本文介绍了如何使用cocos2dx自带的UIListView控件实现一个二级折叠菜单
分类:
其他好文 时间:
2015-02-15 14:59:31
阅读次数:
661
CCDelayTime*delay=CCDelayTime::create(2); auto act = CallFunc::create([=](){ //func body ... }); a->runAction(CCSequence::create(delay,act,NUL...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-13 18:09:09
阅读次数:
134
coocs2dx 版本 3.1.1registerScriptTouchHandler 注册触屏事件registerScriptTapHandler 注册点击事件registerScriptHandler 注册基本事件 包括 触屏 层的进入 退出 ...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-12 01:51:59
阅读次数:
598
Mac 系统环境变量设置vim ~/.bash_profile export PATH=$PATH:/Users/wangchengcheng/Downloads/LearningSoftWare/Android/SDK/android-sdk-macosx/toolsexport PATH=$PA...
分类:
系统相关 时间:
2015-02-12 00:31:11
阅读次数:
297
function class(classname, super) local superType = type(super) local cls --如果父类既不是函数也不是table则说明父类为空 if superType ~= "function" and superTy...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-11 23:15:31
阅读次数:
257
Rigidbody组件的作用是:接收外力,从而使自身像物理中的刚体一样运动;对其它物体产生力。 若Rigidbody的IsKinimatic为true,则不再接收外力;但会继续对其它物体产生力。 Collider组件的作用是:划定一个空间范围(一个矩形、球形、网格等),Rigidbody组件会检...
分类:
编程语言 时间:
2015-02-11 20:20:21
阅读次数:
421
调用org.cocos2dx.cpp.AppActivityAppActivity是位于proj.android/src下的开发者类(即开发者自定义的类),它继承自org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity,在项目生成后它没有添加任何代码,纯粹是一个Cocos2dxActiv...
分类:
移动开发 时间:
2015-02-11 18:17:25
阅读次数:
215
一、软件1)VS2012(C++11特性在VS2012以上可以使用)2)Cocos2d-x官网源码3)JDK4)NDK(3.2要用r9d版本,用了android-ndk-r8e报错了)5)ANT6)Python7) eclipse8) SDK二、环境配置JDK的配置:在环境变量中设置JAVA_HOM...
分类:
其他好文 时间:
2015-02-11 16:14:50
阅读次数:
166