熟悉unity的朋友都应该知道,unity有内部LightMapping烘焙和NavMesh寻路的功能。但这些非常好用的功能,都是基于对某个已经保存的关卡(scene)进行烘焙(Bake)的操作,我一直以为,一般来说这样非常难做到外部载入或者动态载入的。
但通过近期一段时间的研究,发现事实上这些基于...
分类:
移动开发 时间:
2014-06-12 23:24:33
阅读次数:
463
javafx.scene.p_w_picpath.Image类的作用是从文件或者网站显示一个图片,例如:newImage("p_w_picpath/us.gif")为图形文件us.gif创建一个Image对象。javafx.scene.p_w_picpath.ImageView是显示图片的node。一个ImageView能从一个Image对象创建。例如:Imagep_w_picpath=newImag..
分类:
编程语言 时间:
2014-06-10 23:09:43
阅读次数:
332
声音1. 声音的使用涉及三个概念:()Listener
——监听声音的object,一个场景只能有一个Listener(2)声音源文件(3)声音剪辑clip ——
我理解的是吧源文件放到scene关联object就成为了一个clip2. 声音unity3d支持的格式包括mp3,wav,ogg等3D和...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-10 12:01:30
阅读次数:
295
var myLayer = cc.Layer.extend({ init:function()
{//2 界面 var bRet = false; if (this._super()) { bRet = true; } ...
分类:
Web程序 时间:
2014-06-07 22:13:30
阅读次数:
324
参考书:《Unity3D
游戏开发》scene图中按F键:放大,居中当前选中的物体坐标轴:红-x轴,绿-y轴,蓝-z轴逐帧运行程序:OnGUI:可以用来画界面高级控件 or
低级控件?Label控件也可以贴图只有脚本的公有变量才可以在编辑器中直接赋值。Texture、String等游戏界面可以由若干...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 18:18:49
阅读次数:
330
Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 10:14:43
阅读次数:
188
Node中的锚点和坐标系
所有的Node会被添加到一个Scene中,而Scene就是所有Node的根节点(树根)...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-05 09:18:04
阅读次数:
239
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene* scene)。切换到下一个...
分类:
其他好文 时间:
2014-06-03 01:39:32
阅读次数:
275
#include"HelloWorldScene.h"
#include"MyLayer.h"
usingnamespacecocos2d;
CCScene*HelloWorld::scene()
{
CCScene*scene=NULL;
do
{
//‘scene‘isanautoreleaseobject
scene=CCScene::create();
CC_BREAK_IF(!scene);
//‘layer‘isanautoreleaseobject
HelloWorld*layer=HelloW..
分类:
移动开发 时间:
2014-06-02 07:53:45
阅读次数:
339
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*
scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*
scene)。切换到下一个场景。用一个新...
分类:
其他好文 时间:
2014-05-30 23:03:08
阅读次数:
426