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搜索关键字:scene    ( 1161个结果
cocos2dx使用cocostudio导出的ui
local uilocal function createLayerUI() if not ui then ui=cc.Layer:create(); createLayerUI=nil; end return ui;endlocal sceneGame=cc.Scene:create()sce.....
分类:其他好文   时间:2014-06-28 21:43:20    阅读次数:204
Cocos2dx 3.1.1 学习笔记整理(2)
把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。以下是新建一个场景,并在场景中放置一个图片的...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 17:22:19    阅读次数:210
05--创建卡片类
使用VS类向导创建名为CardSprite的类,该类继承自CCSprite,头文件如下: #ifndef __CARDSPRITE_SCENE_H__#define __CARDSPRITE_SCENE_H__#include "cocos2d.h"#include "ScreenAdapter.h...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 15:33:02    阅读次数:225
Cocos2d-X3.0 刨根问底(八)----- 场景(Scene)、层(Layer)相关源码分析
本章节我们重点分析Cocos2d-x3.0与 场景、层相关的源码。这部分源码集中在 libcocos2d –> layers_scenes_transitions_nodes目录下面我先发个截图大家了解一下都有哪些文件。红色框里面的就是我们今天要分析的文件。从命名上可以了解,这个文件夹里的文件主要包...
分类:其他好文   时间:2014-06-28 10:35:10    阅读次数:213
cocos2dx 3.1从零学习(二)——菜单、场景切换、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。 上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新...
分类:其他好文   时间:2014-06-22 17:00:07    阅读次数:325
JavaFX - UI控件 - 标签
本章主要介绍如何使用标签(Label),该类位于JavaFX API的javafx.scene.control包中,用于显示一个文本元素。 接下来会介绍如何让文本元素自动换行来适应受限空间,添加一个图标,或使用视觉特效。...
分类:编程语言   时间:2014-06-21 21:33:07    阅读次数:489
Cocos2d-x 程序是如何开始运行与结束的
题记:对于技术,我们大可不必挖得那么深,但一定要具备可以挖得很深的能力问题的由来怎么样使用 Cocos2d-x 快速开发游戏,方法很简单,你可以看看其自带的例程,或者从网上搜索教程,运行起第一个Scene HelloWorldScene,然后在 HelloWorldScene 里面写相关逻辑代码,添...
分类:其他好文   时间:2014-06-20 23:38:13    阅读次数:235
[译]JavaFX 2.0+ - UI控件 - 标签
本章主要介绍如何使用标签(Label),该类位于JavaFX API的javafx.scene.control包中,用于显示一个文本元素。 接下来会介绍如何让文本元素自动换行来适应受限空间,添加一个图标,或使用视觉特效。
分类:编程语言   时间:2014-06-20 19:04:15    阅读次数:349
cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵);2.创建精灵:CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite *sprite=CCSpr...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 10:48:20    阅读次数:219
Unreal SDK 游戏开发从入门到精通(UnrealScript语法、UI Scene界面、UDK独立开发游戏)
对这个课程有兴趣的朋友可以加我的QQ2059055336和我联系 课程内容简介  本系列讲座主要讲述如何利用UDK开发游戏程序。 本课程主要分为四个部分: 1.学习UnrealScript的基本语法, 为下面的学习打下良好的基础 2.系统学习UDK的主要模块, 熟悉并掌握游戏开发的各个系统 3.使用UDK独立开发游戏Demo, 体验和理解UDK对游戏开发流程的整合 课程大纲   第...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 18:50:16    阅读次数:258
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