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JavaFX战旗类游戏开发 第三课 创建游戏角色
在上一节课程中,我们学习了在JavaFX中绘制游戏地图。这一节课,我们将会创建我们的游戏角色。   首先,同样的,我们创建一个简单的基类。   import javafx.scene.canvas.GraphicsContext; /** * 游戏物体基类 * @author Wing Mei */ public abstract class BaseObject { protec...
分类:编程语言   时间:2014-07-29 14:56:18    阅读次数:476
cocos2d-x 3.0 场景切换特效汇总
cocos2d-x 3.0中场景切换特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使场景切换时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。 场景切换用到导演类Directory,大多数用的都是替换场景,当然也可以用出栈进栈的方式来进行场景的替换,这里以replaceScene来举例。 场景切换特效的应用代码: auto scene=HelloWorld::createScene();/...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 13:18:27    阅读次数:166
HDR Image encoding formats
HDR图像的编码与存储是PRBT、IBL中的一个重要问题。其主要是将scene-referred的颜色信息存储并保存后在渲染时进行使用,然后通过tone-mapping这样的操作将其映射到output-referred的R8G8B8的颜色值并输出到终端显示器上。当然,一般来说不需要直接存储并读取HDR图像,但如果要实现一些PBRT的效果或是一个自己的LightMap baker的话,那么HDR的存...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:34:23    阅读次数:287
coco2d-x 3.0游戏实例学习笔记 《跑酷》 二 游戏界面--全新的3.0物理世界
从这里开始,就和之前前辈的有很多不同啦。 在MainScene中,开始按钮中,我们就要通过回调函数,进入到我们的游戏场景啦。 那么在游戏场景中我们定义为:PlayScene ,而且是一个带物理世界的场景,cocos2d-x 3.0中要创建物理Scene是很简单的,因为它都帮我们封装好了。 那么这一步,我们在PlayScene 中主要完成以下功能: 1.物理世界创建 2.创建一个地面的物理...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 16:09:23    阅读次数:194
Cocos2d-x加速度计实例:运动的小球
下面我们通过一个实例介绍一下如果通过层加速度计事件实现访问加速度计。该实例场景如下图所示,场景中有一个小球,当我们把移动设备水平放置,屏幕向上,然后左右晃动移动设备来改变小球的位置。 下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCENE_H_...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 15:52:27    阅读次数:208
scenes & segues within storyboards
ScenesScenes in a storyboard represent content shown within one screen in your application. A scene involves a view controller and the views that make...
分类:其他好文   时间:2014-07-28 14:39:43    阅读次数:334
如何优雅的研究 RGSS3 (六) 技能与物品画面剖析
物品与技能画面剖析 物品画面和技能画面有共同的父类 Scene_ItemBase,而 Scene_ItemBase 继承自 Scene_MenuBase。 Scene_ItemBase 在开始时用 create_actor_window 生成了显示角色的窗口备用。 Scene_ItemBase 中定义了若干方法作为处理画面的工具。 其中 show_sub_window、hi...
分类:其他好文   时间:2014-07-27 23:44:19    阅读次数:393
Rendering with Replaced Shaders
【Rendering with Replaced Shaders】 It works like this: the camera renders the scene as it normally would. the objects still use their materials, but t....
分类:其他好文   时间:2014-07-27 22:26:09    阅读次数:185
Cocos2d-x实例:单点触摸事件
为了让大家掌握Cocos2d-x中的事件机制,下面我们以触摸事件为例,使用事件触发器实现单点触摸事件。该实例如图8-3所示,场景中有三个方块精灵,显示顺序如图8-3所示,拖拽它们可以移动它们,事件响应优先级是按照它们的显示顺序。下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下HelloWorldScene.h文件,它的代码如下: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 23:12:03    阅读次数:290
cocos2dx 游戏开发中常用场景切换方式以及特性
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时最常用的方法。push...
分类:其他好文   时间:2014-07-24 22:16:32    阅读次数:234
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