OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient Lighting)
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环境光和漫反射光的主要不同是,漫反射光的计算需要依靠光线方向而环境光完全忽略了它!当只有环境光时整个场景被均等照亮。漫反射光会使物体面对光的部分比背对光的部分更加明亮。
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2015-05-26 21:32:08
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链接 :
??
http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=27318
链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=20874
11838 :求一张图可否任意两点可达 。直接判断整个图是否强连通。
#pragma c...
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2015-05-25 06:08:06
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Surface Shader 光照例子 这里有一些自定义光照模型和Surface Shaders的例子。通常的Surface Shader例子在这里。 由于延迟光照在某些自定义的逐材质光照模型中表现得并不好,在下面大多数例子中,我们让shader只编译到正向渲染中。漫反射(Diffuse) 让...
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2015-05-16 00:11:52
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Surface Shader中的自定义光照模型 当你在编写Surface Shaders时,是在描述一个表面的属性(反射颜色、法线……),而且光的交互过程是由一个光照模型来计算的。内建的光照模型有Lambert(漫反射光照)和BlinnPhong(镜面光照)。 有时候,你可能想要使用一个自定义的.....
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2015-05-15 15:19:54
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重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rend...
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2015-05-14 11:29:42
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这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用自定义光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置...
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2015-05-12 20:32:51
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这里有Surface Shader的一些例子。下面的这些例子关注使用内建的光照模型;关于如何使用定制光照模型的例子参见Surface Shader Lighting Examples。简单 我们将会以一个非常简单的shader作为开始,并在此基础上逐渐完善。下面这个shader会把表面颜色置成...
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2015-05-11 14:24:54
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OpenGL教程翻译 第十七课 环境光(Ambient
Lighting)
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光照是3D图形学的最重要的研究领域之一。对光照得体的模拟会使渲染的场景增加很多视觉吸引力。之所以使用“模拟”这个词是因为你无法准确的模仿出光照在自然界中的样子。真正的光是由大量的称...
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2015-04-27 16:59:27
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// uva 11400
// 首先得先明白,灯泡要么不换,要么全换,因为部分换的话
// 则还要额外花费电源的钱
// dp[i]表示前i种灯泡用最优策略所花费的最小开销
// 因为灯泡的电压只能高不能低,先按灯泡的电压升序排列
// 状态转移方程:
// dp[i] = min(dp[i],dp[j]+(s[i]-s[j])*c[i]+k[i]);
// s[i]表示前i种灯泡的总的数量
//...
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2015-04-22 09:44:27
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紫皮书题:题意:让你设计照明系统,给你n种灯泡,每种灯泡有所需电压,电源,每个灯泡的费用,以及每个灯泡所需的数量。每种灯泡所需的电源都是不同的,其中电压大的灯泡可以替换电压小的灯泡,要求求出最小费用题解:每种电压灯泡要么全换,要么全不换,因为只换部分还要加额外的电源费用,并且换了部分之后费用更少,不...
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2015-03-28 21:35:15
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