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搜索关键字:lighting    ( 163个结果
Rendering Paths
渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp.....
分类:其他好文   时间:2015-03-11 16:53:07    阅读次数:107
【译】Unity3D Shader 新手教程(4/6) —— 卡通shader(入门版)
暗黑系动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。准备工作我们想实现一个toon ...
分类:编程语言   时间:2015-03-08 18:32:58    阅读次数:3113
【线性结构上的动态规划】UVa 11400 - Lighting System Design
Problem FLighting SystemDesignInput: StandardInputOutput: StandardOutput You are given the task to designa lighting system for a huge conference hall....
分类:其他好文   时间:2015-03-04 00:55:24    阅读次数:149
Diffuse Shading——漫反射光照改善技巧
转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp texture来控制diffuse shading。准备工作同样,我们需要你已经做好...
分类:其他好文   时间:2015-02-20 01:26:13    阅读次数:356
[sig13]Lighting technology of "The Last Of Us"
siggraph13上面的文章,《The Last Of Us》实实在在代表ps3的图像最高水平。使用了light map,其中的direction ambient shadow是当时让人一惊的效果...
分类:其他好文   时间:2015-02-18 11:53:50    阅读次数:202
UVA 11400 Lighting System Design DP
Lighting System Design Time Limit: 8000MS Memory Limit: Unknown 64bit IO Format: %lld & %llu Submit Status Description Problem F Lighting System Design Input: Standard ...
分类:其他好文   时间:2015-02-09 12:52:24    阅读次数:116
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件调整反射光不明显的模型
在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了。如官方例子中的用砖块组成的柱子,反光效果是非常好的。 如反光效果不明显,首先看下Shader中是否有高光贴图,如Marmoset/Bu....
分类:其他好文   时间:2015-01-24 15:42:38    阅读次数:231
Unity 过度光照贴图
过度Lighting map
分类:编程语言   时间:2015-01-24 00:15:28    阅读次数:305
Vuforia结合Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders插件实现真实的光照效果
Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-3003....
分类:其他好文   时间:2015-01-21 13:21:56    阅读次数:177
【翻译】西川善司「实验做出的游戏图形」「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」中实现的「纯卡通动画的实时3D图形」的秘密,前篇(2)
Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依....
分类:其他好文   时间:2015-01-06 15:14:55    阅读次数:613
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