渲染路径Rendering Pathshttp://game.ceeger.com/Manual/RenderingPaths.html 延迟光照渲染路径的细节Deferred Lighting Rendering Path Details http://game.ceeger.com/Comp.....
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2015-03-11 16:53:07
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暗黑系动机如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程:你想了解更多有关表面着色器的细节知识。你想实现一个入门级别的卡通效果shader(Toon Shader)。你想知道渐变纹理(ramp texture)的使用方式。你想了解边缘光照(rim lighting)的知识。准备工作我们想实现一个toon ...
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2015-03-08 18:32:58
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Problem FLighting SystemDesignInput: StandardInputOutput: StandardOutput You are given the task to designa lighting system for a huge conference hall....
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2015-03-04 00:55:24
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转:http://www.narkii.com/club/thread-355113-1.html我们会列出两种方法:使用Half Lambert lighting model(半兰伯特光照模型)和使用一个ramp texture来控制diffuse shading。准备工作同样,我们需要你已经做好...
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2015-02-20 01:26:13
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siggraph13上面的文章,《The Last Of Us》实实在在代表ps3的图像最高水平。使用了light map,其中的direction ambient shadow是当时让人一惊的效果...
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2015-02-18 11:53:50
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Lighting System Design
Time Limit: 8000MS
Memory Limit: Unknown
64bit IO Format: %lld & %llu
Submit Status
Description
Problem F
Lighting System Design
Input: Standard ...
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2015-02-09 12:52:24
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在Skyshop插件中,使用类似不锈钢等材质的模型,实时反光效果非常好,如果是其他反光不明显的模型,如砖头,建筑等,这时候就需要调整模型的Shader的高光贴图了。如官方例子中的用砖块组成的柱子,反光效果是非常好的。 如反光效果不明显,首先看下Shader中是否有高光贴图,如Marmoset/Bu....
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2015-01-24 15:42:38
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Skyshop: Image-Based Lighting Tools & Shaders 插件地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/8880相关使用教程:http://www.narkii.com/club/thread-3003....
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2015-01-21 13:21:56
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Lighting和Shading(2)镜面反射的控制和模拟次级表面散射技术http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/index_2.html Cel Anime的2D图形上,由镜面发射而出现的[Specular Highlight](依....
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2015-01-06 15:14:55
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