光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
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2016-04-26 02:11:52
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1. 8X MSAA 2. SMAA 3. ViewSpace Outline 4. Unity Chan Skin 5. Shift Toon Lighting 6. DOF 7. Bloom ...
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2016-04-18 23:56:47
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©版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请注明出处。 SignalR把实时Web功能变得异常简单。 如果您希望在几个小时内对SignalR有一个直观的了解,观看微软虚拟学院(MVA)的视频教学Lighting Up Real-Time Web Communications with SignalR或 ...
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2016-04-03 23:50:06
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SurfaceOutput:
input:
lighting:光照
shadow:阴影
属性声明类型对应关系:
Simpler2D-2D
half-Rang
fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”}
描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体
LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始
ENDCG 结束...
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2016-03-23 22:29:01
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重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details 以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、...
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2016-03-01 13:01:46
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You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot of calculation & sketching, you have figured out the ...
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2016-01-21 19:00:18
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【转自:http://www.cnblogs.com/daniagger/archive/2012/05/29/2524133.html】1、背景知识1.1 光照表示之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的...
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2015-12-08 01:57:10
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使用SpriteBuilder新建一个项目,将默认MainScene.ccb中的内容统统删掉,此时场景应该是一片漆黑.将官网中的2张图片以及我自己做的2张图片全部拖拽到其文件视图中去:其中加_n后缀的图片表示原图的法线贴图.将2张不带_n后缀的图片分别拖到黑黑的场景中去,调整到合适位置.
分别将2个精灵的Normal map设置为_n后缀的对应图片:分别打开2个精灵的Lighting特效.这时已经...
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2015-11-17 19:08:05
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学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。GI(Global Illumination)光照按光的来源可分为两种:直接光照(Direct Lighting):光源直接发出的光间接光照(Indirect Lighting):物体表面在接受光照后反射出的光GI介绍Unity的光照系统...
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2015-11-05 13:22:39
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218
killzone开发商,guerrilla,在siggraph15上面做的一个关于云的渲染技术的分享,从modeling到lighting,重新定义了业界标准...
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2015-10-01 10:24:40
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