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搜索关键字:lighting    ( 163个结果
Unity Shaders and Effects Cookbook (5-1)LitSphere lighting model
光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
分类:编程语言   时间:2016-04-26 02:11:52    阅读次数:256
Unity Chan Advanced
1. 8X MSAA 2. SMAA 3. ViewSpace Outline 4. Unity Chan Skin 5. Shift Toon Lighting 6. DOF 7. Bloom ...
分类:编程语言   时间:2016-04-18 23:56:47    阅读次数:1315
快速了解SignalR—在MVA微软虚拟学院学习SignalR
©版权声明:本文为博主原创文章,如需转载请注明出处。 SignalR把实时Web功能变得异常简单。 如果您希望在几个小时内对SignalR有一个直观的了解,观看微软虚拟学院(MVA)的视频教学Lighting Up Real-Time Web Communications with SignalR或 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 23:50:06    阅读次数:675
Surface Shader
SurfaceOutput: input: lighting:光照 shadow:阴影 属性声明类型对应关系: Simpler2D-2D half-Rang fixed4-4元向量Tags {“RenderType”=”Opaque”} 描述一种渲染类型,Opaque:不透明的物体 LOD 200 :层级细节CGPROGRAM 开始 ENDCG 结束...
分类:其他好文   时间:2016-03-23 22:29:01    阅读次数:340
游戏引擎中三大及时光照渲染方法介绍(以unity3d为例)
重要:在目前市面上常见的游戏引擎中,主要采用以下三种灯光实现方式:顶点照明渲染路径细节 Vertex Lit Rendering Path Details正向渲染路径细节 Forward Rendering Path Details延迟光照渲染路径的细节 Deferred Lighting Rendering Path Details  以unity3d为例,以下将详细讲解三种灯光渲染方式的实现、...
分类:编程语言   时间:2016-03-01 13:01:46    阅读次数:471
UVa - 11400 - Lighting System Design
You are given the task to design a lighting system for a huge conference hall. After doing a lot of calculation & sketching, you have figured out the ...
分类:其他好文   时间:2016-01-21 19:00:18    阅读次数:233
Spherical Harmonics Lighting
【转自:http://www.cnblogs.com/daniagger/archive/2012/05/29/2524133.html】1、背景知识1.1 光照表示之前我们都只考虑光源点和物体表面点的光照作用,而现在,我们考虑物体表面点延伸的微型平面,这个微型平面作为半球形的底部,因此光照射进来的...
分类:其他好文   时间:2015-12-08 01:57:10    阅读次数:230
SpriteBuilder实现2D精灵光影明暗反射效果(二)
使用SpriteBuilder新建一个项目,将默认MainScene.ccb中的内容统统删掉,此时场景应该是一片漆黑.将官网中的2张图片以及我自己做的2张图片全部拖拽到其文件视图中去:其中加_n后缀的图片表示原图的法线贴图.将2张不带_n后缀的图片分别拖到黑黑的场景中去,调整到合适位置. 分别将2个精灵的Normal map设置为_n后缀的对应图片:分别打开2个精灵的Lighting特效.这时已经...
分类:其他好文   时间:2015-11-17 19:08:05    阅读次数:188
光照——05GI
学习笔记适合新手,如有错误请指正。?号处也请各位指点下,谢谢。GI(Global Illumination)光照按光的来源可分为两种:直接光照(Direct Lighting):光源直接发出的光间接光照(Indirect Lighting):物体表面在接受光照后反射出的光GI介绍Unity的光照系统...
分类:其他好文   时间:2015-11-05 13:22:39    阅读次数:218
[sig15]HorizonZeroDawn的云渲染技术
killzone开发商,guerrilla,在siggraph15上面做的一个关于云的渲染技术的分享,从modeling到lighting,重新定义了业界标准...
分类:其他好文   时间:2015-10-01 10:24:40    阅读次数:760
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