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搜索关键字:lighting    ( 163个结果
OpenGL学习脚印:光源类型和使用多个光源(Light source and multiple lights)
写在前面 上一节光照中使用材质和lighting maps介绍了使用材质属性和lighting maps使物体的光照效果能反映物体的材料特性,看起来更逼真。在前面的章节中使用的实际上都是一个点光源,本节将学习其他几种光源类型,以及在场景中使用多个光源。本节代码均可以在我的github下载。 本节内容整理自: 1.www.learnopengl.com light caste...
分类:其他好文   时间:2016-07-10 18:52:44    阅读次数:295
outdated: 7.Texture Filters, Lighting & Keyboard Control
这一篇主要是对键盘和灯光的控制。 up、down、right和left控制图形的旋转方向。L控制灯光的开关,F控制灯光模糊化程度。小键盘的+和-控制图形接近屏幕还是远离屏幕。在程序的最后会有演示。 代码如下,修改部分位于双行星号内: Thanks for Nehe's tutorials, this ...
分类:其他好文   时间:2016-07-03 21:24:14    阅读次数:376
Tanks坦克大战
创建工程,场景: 将素材导入,Unity5以上的版本,无需担心素材包的路径问题,中文路径也可以直接导入了,简单方法就是将素材包直接拖到Project面板 游戏所需要的场景在Prefabs里的LevelArt,拖入后,加载很慢,是因为场景在渲染,这时需要去设置Window-lighting,选中Sce ...
分类:其他好文   时间:2016-06-28 23:26:20    阅读次数:184
Unity渲染路径 Rendering Paths_1_Deferred Lighting 延时光照
延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Unity Pro可用,移动设备上不支持。 延迟光照是一种当前最高级的能实现光线和阴影保真的渲染路径 1.完全采用以每像素的方式评估光线,这等于意味着全部将以正常贴图的方式正确的和物体交互2.所有光线都能拥有信息缓存3.所有的光线都能产生阴影4.对于能影响任何物体的光线数量没有上限...
分类:编程语言   时间:2016-06-02 13:43:15    阅读次数:156
UVa11400 - Lighting System Design——[动态规划]
题干略。 题意分析: 很容易理解一类灯泡要么全部换要么全不换,其实费用节省的主要原因是由于替换灯泡类型而排除了低压电压源,于是我们就可以推断出灯泡类型替换的原则: 对于两类灯泡a1和a2,a1可以被a2替换的条件是: 1) v2>v1 2)a2一定存在于最优解中(保证K2不被省去) 3)C2*L1 ...
分类:其他好文   时间:2016-05-20 06:16:23    阅读次数:127
【Unity】第12章 光照贴图和光影效果
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 在Unity 5中,Lighting是—种增强场景光照和阴影效果的技术,它可以通过较少的性能消耗使静态场景看上去更真实、丰富,以及更具有立体感,又可以对动态对象进行处理。 早期版本的Unity 4只能对“静态”对象和“动... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:44:40    阅读次数:228
【Unity】12.2 通过Lighting Window设置相关参数
分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-05-19 一、简介 Unity 5.3.4的Lighting Window有3个选项卡:Object、Scene、Lightmaps。 二、Object(对象选项卡) 利用该选项卡,可以在场景中选择对象的子集并更改其设置,即选择哪些对象应该... ...
分类:编程语言   时间:2016-05-19 06:43:51    阅读次数:388
龙书D3D11章节习题答案(第七章)
以下答案仅供参考,有错欢迎留言。 Chapter 7: Lighting...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 04:40:36    阅读次数:244
opengl 法向量变换矩阵推导
When lighting is enabled in OpenGL, the normal vectors are used to determine how much light is received at the specified vertex or surface. This lighting processing is performed at eye coordinate spac...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 00:51:07    阅读次数:296
Unity Shaders and Effects Cookbook (5-1)LitSphere lighting model
光照模型我们已经很熟悉了,之前各种漫反射、高光 都自定义过光照模型函数。我以为这一章讲的会是之前说的光照模型函数,然而却不是。看完第一节,给我的感觉是 这讲的好像是教我 怎么去使用烘培出来的图。就是说讲的是如何用一张静态图片来模拟灯光效果。...
分类:编程语言   时间:2016-04-29 17:23:09    阅读次数:206
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