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搜索关键字:旋转矩阵    ( 149个结果
顺时针旋转矩阵
题目描述 有一个NxN整数矩阵,请编写一个算法,将矩阵顺时针旋转90度。 给定一个NxN的矩阵,和矩阵的阶数N,请返回旋转后的NxN矩阵,保证N小于等于300。 测试样例: [[1,2,3],[4,5,6],[7,8,9]],3 返回:[[7,4,1],[8,5,2],[9,6,3]]Solutio ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 14:41:42    阅读次数:169
(转)旋转矩阵推导
转自:http://www.cnblogs.com/luweimy/p/4121789.html 介绍略,去网上查吧 旋转变换一般是按照某个圆心点,以一定半径 r 旋转一定的角度α,为了简单起见我们给出下面的情景 假定点A(x,y)想经过旋转变换到达B(x',y'),已知旋转角度α和点A坐标,计算出
分类:其他好文   时间:2016-03-14 12:06:40    阅读次数:260
LeetCode - 48. Rotate Image
48. Rotate Image Problem's Link ---------------------------------------------------------------------------- Mean: 顺时针旋转矩阵. analyse: 略. Time complexit
分类:其他好文   时间:2016-03-08 21:02:14    阅读次数:182
[算法]旋转矩阵问题(Spiral Matrix)
题目一: Given a matrix of m x n elements (m rows, n columns), return all elements of the matrix in spiral order. For example,Given the following matrix:
分类:编程语言   时间:2016-01-30 02:18:59    阅读次数:213
1.6---旋转二维数组,旋转图像像素,旋转矩阵,90度(CC150)
import java.util.*; public class Transform { public int[][] transformImage(int[][] matrix, int n) { // write code here n = matrix....
分类:编程语言   时间:2015-12-16 18:52:38    阅读次数:201
Direct3D 四大变换(物体坐标系变化,取景变换,投影变化,视口变化)
首先我们先学习如何让物体在世界中(缩放,旋转,平移), 如果要进行其中一个操作就要创建出一个矩阵, 矩阵的名称对应(缩放矩阵,旋转矩阵,平移矩阵等等) ,通过矩阵改变X,Y,Z 我们只需要调用相应的函数,会帮我们创建出想要的矩阵. 平移矩阵: D3DXMATRIX juzheng; //创建矩阵变量...
分类:其他好文   时间:2015-11-11 01:11:23    阅读次数:732
LeetCode Rotate Image
原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/rotate-image/顺时针旋转矩阵,举例子找规律。若是需要做成in-space, 那么相当于把矩阵拆成四块,第一块值保留,然后四块依次赋值,最后一块等于保留值。但需要注意循环中i,j中必有一个参数是小于等于Math.c...
分类:其他好文   时间:2015-09-27 09:56:54    阅读次数:206
一种另类的计算向量旋转公式(复杂慎用)
一般来说,我们解决向量旋转问题一般要么是用旋转矩阵,要么是用四元数。但很早以前我从网上找了一种比较另类的函数,当时也没有深究。最近又把这个函数拿出看看,仔细一琢磨,发现真的很另类。这里分享一下,就当是扩展一下思维。我给这种方法起个名字——向量累加法。 这个方法的公式是这样的,P'=P·cosθ...
分类:其他好文   时间:2015-08-29 22:55:38    阅读次数:150
[Leetcode] 旋转问题(旋转数组的查找,旋转list,旋转矩阵)
[1] Search in Rotated Sorted Array[2] Search in Rotated Sorted Array II[3] Find Minimum in Rotated Sorted Array[4] Find Minimum in Rotated Sorted Arra...
分类:编程语言   时间:2015-08-16 12:01:31    阅读次数:177
HDU4998 Rotate (2014年鞍山赛区网络赛B题)
1.题目描述:点击打开链接 2.解题思路:本题属于几何变换专题,一开始想着随便枚举两个点,然后都进行一下旋转变换,最后利用原始点和旋转后的点所在直线的中垂线的交点求解。然而发现精度损失很大,而且可能有特殊情况没有考虑到。学习了一下几何变换的方法。        由于旋转操作相当于对一个点构成的矩阵和一个旋转矩阵做乘法运算。最基本的旋转变换就是任意一个点围绕原点进行逆时针旋转。如果改成围绕某个定...
分类:其他好文   时间:2015-08-07 13:29:01    阅读次数:164
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