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搜索关键字:旋转矩阵    ( 149个结果
加速度计、磁力计求初始姿态角
1.几个基本概念。 地理坐标系:北东地。北为X轴、东为Y轴、地为Z轴。 机体坐标系:见下图。 姿态角:我的理解是,roll角是Zb在ZOY平面与Z轴的夹角。pitch角是Zb在ZOX平面与Z轴的夹角。yaw角是Xb在XOY平面与X轴的夹角。 旋转矩阵:地理坐标系到机体坐标系的转换矩阵。旋转矩阵为正交 ...
分类:其他好文   时间:2016-11-12 16:38:25    阅读次数:608
根据相机旋转矩阵求解三个轴的旋转角/欧拉角
关键词:旋转矩阵 欧拉角 用途:相机位姿估计、无人机位姿估计、各种位姿估计 文章类型:概念、公式总结(本文不带推倒过程,若想了解公式是如何推出来的请自习搜索文献),C++函数展示 @Author:V_Shawn @Date:2016-11-04 @Lab: CvLab202@CSU 前言 相机标定后... ...
分类:其他好文   时间:2016-11-05 02:52:31    阅读次数:5504
欧拉角、四元数和矩阵的对比(转)
三维空间的旋转可以用欧拉角,旋转矩阵,轴-角,四元数,双四元数来表示,本文主要总结这些表示方法的优缺点。 一. 欧拉角(Euler-Angles) 欧拉角包括3个旋转,根据这3个旋转来指定一个刚体的朝向。这3个旋转分别绕x轴,y轴和z轴,分别称为Pitch,Yaw和Roll,如下图所示。欧拉角可以表 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-28 22:51:56    阅读次数:734
ICP 算法
ICP 算法是一种点云到点云的配准方法。 在SLAM中通过空间点云的配准(可以通过相机或者3D激光雷达获取点云数据),可以估计相机运动(机器人运动,旋转矩阵R与平移向量t),累积配准,并不断回环检测,可以保证机器人定位的精度。 想象三维空间中两组点云PL(参考点) 以及 PR(目标点): 1. 在P ...
分类:编程语言   时间:2016-10-25 02:14:38    阅读次数:169
传统俄罗斯方块
using UnityEngine;using System.Collections;public class MetrixTools { //全局静态方法,随机获取(返回)一种形状 public static int[,] GetRandomMetrix() { int id = Random.R ...
分类:其他好文   时间:2016-10-22 00:14:48    阅读次数:307
四元数
旋转的表示方式 旋转矩阵 RAB" role="presentation" style="position: relative;">RBARAB表示从A坐标系到B坐标系的旋转矩阵,那么rB=RABrA" role="presentation" style="position: relative;">... ...
分类:其他好文   时间:2016-10-01 17:11:18    阅读次数:188
outdated: 37.Cel-Shading
卡通人物的贴图及阴影实现。 在抗锯齿方面,OpenGL中只需glEnable(GL_LINE_SMOOTH)。 对于一个向量的旋转,直接乘以旋转矩阵可以得出。下面为代码, 灯光设置为Z轴正方向(0,0,1),然后计算其法向量normal,接着再和旋转后的向量来个点积得到shade值。若小于零,就设置 ...
分类:其他好文   时间:2016-09-25 18:44:20    阅读次数:283
【转载】Unity中矩阵的平移、旋转、缩放
By:克森 简介 在这篇文章中,我们将会学到几个概念:平移矩阵、旋转矩阵、缩放矩阵。在学这几个基本概念的同时,我们会用到 Mesh(网格)、数学运算、4x4矩阵的一些简单的操作。但由于克森也是新手,文章的严谨性可能不是很高,还请大神们多多指教。 创建项目 首先创建一个Unity工程,克森把他命名为“ ...
分类:编程语言   时间:2016-08-17 01:39:53    阅读次数:1351
leetcode题解日练--2016.7.11
今日题目:1、每个节点加上next right指针;2、完全平方数;3、旋转矩阵;4、旋转矩阵II。 今日摘录: 也许每一个男子全都有过这样的两个女人,至少两个. 娶了红玫瑰,久而久之,红的变了墙上的一抹蚊子血,白的还是“床前明月光”; 娶了白玫瑰,白的便是衣服上的一粒饭粘子,红的却是心口上的一颗朱砂痣。 ------《红玫瑰与白玫瑰》...
分类:其他好文   时间:2016-07-13 17:44:13    阅读次数:204
三维坐标下的旋转
三维坐标的旋转有以下几种常见的表示形式:旋转向量,旋转矩阵,欧拉角,四元数,下面对这四种表示形式及其之间的转换进行介绍 旋转向量 通常为3x1的列向量,向量方向即为旋转轴,向量的模表示绕轴逆时针旋转的角度,如旋转向量v=[a,b,c],那么旋转角度theta=sqrt(a2+b2+c2),旋转轴z= ...
分类:其他好文   时间:2016-06-18 16:59:29    阅读次数:508
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