Shader "Unlit/NewUnlitShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Color("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp("Stencil Comparison"... ...
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2018-02-24 20:52:37
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1.新建图片UI覆盖文本,然后在图片UI 添加scrollRect,再把text放在图片下面哦 2.图片UI 添加mask组件 3. public void OnStartGame(string sceneName){ Application.LoadLevel(sceneName); } 加载场景 ...
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2018-02-23 22:09:46
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理论上,只要一个按钮自己这一层或者子节点有一个控件勾选了RaycastTarget,并且按钮为Interactable的.并且不被其他可以点击的控件阻挡,那么这个按钮就可以被点击 在调一个界面时发现一个诡异的问题,有个按钮死活无法点击,EventSystem无法检测到.旁边的一个按钮却是ok的 对比 ...
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2018-02-12 15:22:05
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?? 大家好。我是孙广东。 转载请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/38922399 更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/forum.php?mod=guide&view=my 这一节走进很多其它的深度 ...
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2018-02-03 12:39:17
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Dropdown 下拉菜单 The Dropdown can be used to let the user choose a single option from a list of options. Dropdown可以让用户从一个列表的选项中选出一个选项。 The control shows ...
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2018-01-25 23:15:11
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void Awake(){CanvasScaler canvasScaler = GetComponent<CanvasScaler>();float screenWidthScale = Screen.width / canvasScaler.referenceResolution.x;float ...
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2018-01-18 19:32:20
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UGUI系统中提供了2种显示图片的组件即Image与RawImage。本篇文章主要是介绍这2个组件含义与使用。1.Image (1)SourceImage:指定要显示的目标图片资源。需要注意的是,它只支持Sprite类型的图片,因此需要将目标图片资源的格式改成如下图所示的格式: (2)Color:设 ...
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2018-01-13 00:25:31
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很多时候美术给的背景图很小,需要程序进行放大(但要保持边角不模糊),这时候九宫格就有用了~~~ 例如下图放大10倍,如果不用九宫格图会变得很模糊(你可以试下吧transform 的scale都设为10,效果太美。。。。。) 不扯淡了,开搞 一、九宫格九宫格的主要目的是处理图片拉伸效果,我们知道图片一 ...
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2018-01-12 22:40:17
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 using UnityEngine.UI; 4 5 public class X_RectAutoSize : MonoBehaviour 6 { 7 //原始尺寸 8 private Vector... ...
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2018-01-12 17:10:31
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1685
一、导入第三方的工具包(.unitypackage文件) 1、NGUI项 NGUI是一款收费的插件,在Asset Store中大家可以看到价格。在未购买正版的前提下我们可以通过两种方法来使用NGUI,第一种:使用官方提供的免费版本,但是这个版本中有NGUI的水印,无法正式发布不过完全可以作为学习使用 ...
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编程语言 时间:
2018-01-06 11:49:20
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