在学习设计模式时我就有一个疑问,关联和继承除了用法上的区别,好像在内存上并没有什么区别,继承也是父类作为了子类的元素(内存上),关联也是这样。而且关联好像更占内存一些。这就是设计模式里问题了“依赖倒转原则”。继承分为public继承,protect继承,private继承public:父类中的pub...
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2015-07-18 19:46:05
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概念:
工厂方法模式定义了一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
组成角色:
在简单工厂模式中,我们把动态创建具体产品类对象放在工厂类。由于它负责具体产品对象的分支判断,容易产生高耦合。根据依赖倒转原则,我们在此基础上,把工厂类抽象为一个接口,然后让具体工厂去实现该接口方法。组成角色为:...
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2015-07-01 18:20:38
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面向对象的特征:
主要有抽象、继承、封装和多态四个方面,下面是我们来详细分析它们的含义:
..........
面向对象的“六原则一法则”:
单一职责原则、开闭原则、依赖倒转原则、里氏替换原则、接口隔离原则、合成聚合复用原则和迪米特法则。
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2015-06-09 09:58:19
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外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式完美的体现了依赖倒转原则和迪米特法则的思想,所以是比较常见的设计模式之一。
外观模式结构图如下:
定义三个子系统类public class SubSystemOne { public void methodOne(){
System.o...
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2015-06-07 14:38:46
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这几天囫囵吞枣看了下《设计模式其实很简单》,这本书通俗易懂,说了23种设计模式。自己看书比较仓促,看书时也不愿动脑子(这一直是致命缺点),先简单的抄下这些模式,希望日后能够回补。设计模式中的六大设计原则单一职责原则。里氏代换原则。开放-封闭原则。依赖倒转原则。合成/聚合复用原则。迪米特法则。下面.....
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2015-05-29 23:00:04
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背景 ????本文标题为什么叫小菜学习设计模式,原因是本文内容主要是学习《大话设计模式》时的笔记摘要部分,当然,并不是记录书中小菜的学习过程,这个完全没有意义,而是指本人学习设计模式的成长之旅...
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2015-05-27 14:10:21
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简单工厂模式应该是所有设计模式中最简单,也最基础的一种模式,以下是一个简单的采用工厂模式写一个加减法的计算器。
1、抽象接口类——依赖倒转原则(高层和底层都要依赖于抽象,针对接口编程)
class IOperation
{
public:
IOperation() : m_nNuml(0), m_nNumr(0) {}
virtual ~IOperation() {}
vir...
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2015-05-23 11:34:34
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6大原则: 1、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 2、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 3、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 4、开闭原则(Open Close...
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2015-05-06 09:13:54
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目的:减少依赖 设计模式对应不同的需求,设计原则则代表永恒的灵魂,在实践中未必时刻遵守,但要时刻牢记。 1、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle) 2、接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 3、里氏代换原则(L...
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2015-04-16 06:39:12
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从面向过程到面向对象。设计原则与设计模式 设计模式对应不同的需求,设计原则则代表永恒的灵魂,需要在实践中时刻牢记。6条最基本的设计原则, 1、开闭原则(Open Close Principle) 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 3、依赖倒转原则...
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2015-04-12 19:12:31
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