文本类 新建一个文本内容 textInput 输入 图片类 显示图片 var img: Laya.Sprite = new Laya.Sprite();定义一个新图片 img.loadImage("path",x,y,width,height,Handler=null)加载它 注意载入位置的时候,默 ...
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2018-04-06 12:35:06
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一、button回调 1. Lambda 表达式,C++11 Lambda 赋予了Cocos2d-x 3.0创建回调函数的灵活性。 auto itemNor = Sprite::create("CloseNormal.png"); auto menuItem = MenuItemSprite::cr ...
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2018-04-04 21:02:45
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---1.从图片文件创建 --适合于要显示的这张图片的全部区域或部分区域 function TestTest:CreateSprite1() local png = "lobby/lobby.png" --文件路径 local sprite = cc.Sprite:create(png) self:... ...
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2018-04-02 20:12:58
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CCTintTo、CCTintBy是将sprite的颜色调到你想设置的目标颜色; CCScaleTo与CCScaleBy比较: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置 CCJumpBy:把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回; CCCard ...
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2018-04-02 13:50:00
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一,我们制作一个输入框,右键添加Sprite ,给Sprite添加一个child的label,然后给Sprite添加一个box collider,接着添加input filed script,将label绑定到UIInput的label中,结果如下图: 二,看上图,我们发现UIInput有三个属性, ...
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2018-03-15 21:03:50
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一,我们先添加一个sprite,改名为skill。给当前skill添加图片,然后再sprite下添加一个sprite和一个label,结果如下 二现在我们来设置skill下的sprite,给他设置一个纯色空白图片,然后将他的type选择为filled和coloer tint 选择为黑色,然后设置为半 ...
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2018-03-13 01:04:39
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想搞个全屏Sprite,获取Screen.Width什么的都不对。因为这个跟你的Camera的aspect有关。所以有个很简单的方法首先一般你的项目都会限度是以宽还是高做基准来拉伸我们是横版游戏,所以是宽做基准我们的宽定的标准值为1334.所以是这样publicintGetScreenHeight(GameObjectgo){Cameracamera=NGUITools.FindInParents
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2018-03-10 15:58:32
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一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加toggle script,得到如下图结果 1,但是如果你没有给UIToggle 中的sprite属性绑定一个sprite,这时运行是没有效果的,这个sprite就是 ...
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2018-03-01 00:47:50
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一,我们先添加一个sprite,选择sprite,右键选择attach,添加box collider, 然后右键选择attach,添加popup list script ,我们给popup list 的options 添加文字,这就是下拉框的值,得到如下图结果: default是当运行时默认选中的值 ...
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2018-03-01 00:42:47
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使用一个简单的小例子来说明Unity开发中如何使用工厂模式来获取精灵并且加载 1.创建个Unity的工程,起名叫FactoryDemo,并在Asset下创建相应文件夹 Sprite用来存放原图以及分割后的精灵, 2.Sprite里添加所需的图片,Number. 原图效果如下: 3. 对导入的Numb ...
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2018-02-28 20:14:24
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