代码源自游戏《A Place for the Unwilling》 开发《A Place for the Unwilling》游戏第一部要解决的问题就是让精灵可以围绕其它精灵前后移动,呈现出真实的深度感觉。SpriteRenderer组件有两个属性,可以改变场景中Sprite的渲染顺序。 Sorti ...
分类:
编程语言 时间:
2017-12-16 13:11:17
阅读次数:
1065
box-shadow: 0 15px 30px rgba(0, 0, 0, 0.1);-webkit-transform: translate3d(0, -2px, 0);transform: translate3d(0, -2px, 0); transition: all 0.2s linear; ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-13 14:36:20
阅读次数:
140
客户端 一、减少HTTP请求数 1、合并JavaScript、CSS等文件 2、使用CSS Sprite:将背景图片合并成一个文件,通过background-image和background-position控制显示 3、字体图标 4、将请求划分到不同的域名上 二、减少DNS查询 用户输入URL后, ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-01 13:31:20
阅读次数:
171
移动端适配的时候,通常是用rem作为长宽单位,因此,在不同的设备下,元素的实际宽高(px)是不一样的,如果是单张图片作为为背景图片的时候,最为方便,只要设置背景图片的属性background-size:contain|conver|100%;都能够将图片盖住整个div。 其次如果用雪碧图的话,那么得 ...
分类:
移动开发 时间:
2017-11-26 16:52:29
阅读次数:
153
以下为密经过亲手测的记录,使用UNITY 2017.2.2 对BoxCollider的碰撞监测使用,可以探测到一个3d碰撞体 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if (Physic ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-20 20:17:34
阅读次数:
228
serif 衬线字体 serif sans-serif 非衬线字体 sans serif line-through 删除线 line-throughtext-shadow : x y 模糊度 颜色 shadow background-size: background复合样式:#fff url() n ...
分类:
Web程序 时间:
2017-11-12 20:14:16
阅读次数:
200
Unity没有提供加载图集里面小图的API,下面是我学习框架课程(因为这个框架课程没有封装LoadAllAsset的方法)所学到的加载方法。 1.封装UIAtlas类,保存序列化的图集 /******************* * Title:CW_FrameWark * Author:CW * S ...
分类:
编程语言 时间:
2017-11-12 14:56:34
阅读次数:
282
1、向中间:background: -webkit-radial-gradient(50% 6%, circle farthest-side, #CAD06C 0, #297141100%); 2、向下:background: linear-gradient(to bottom, #0084c9 0 ...
分类:
Web程序 时间:
2017-11-10 10:56:18
阅读次数:
140
除了 DirectX 游戏开发,我们一般很少单独使用 UI Composition ,因此,与 XAML 互动并集成是必然结果。这样能够把两者的优势混合使用,让UI布局能够更灵活。 说到与 XAML 的集成,则我们必须先认识一位伙计,他非常重要,位于 Windows.UI.Xaml.Hosting ...
写在前面:这个动画功能同样也是使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现,在怪物的角色动画中,很多与人物相同,这里不再重复。 拖一个精英sprite到层次面板,把名字改为monster 把敌人 10帧的动画 run 拖给敌人 把动画控制脚本 animationContro ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-02 16:07:54
阅读次数:
163