写在前面:这个角色动画主要使用JavaScript编写脚本,在Unity3D游戏引擎的环境中实现。 1、显示贴图: create→cube→修改名称为player,位置归0,将sprite换掉cube 把Idle静止贴图,拖放到player的属性编辑器中,把背景去掉,要透明的:shader - un ...
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2017-11-02 14:24:25
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图片拖入后 一般取同行同列最高最宽 自动在所选目录生成 打开: 修改 四次请求有点多啊. 打开 css sprite 自动生成坐标地址. 不过我们要把它排远一点 OK了。 我们生成以后: 坐标地址就可以直接用了,不用一个像素的移了 因为生成时,也会产生文件,所以我们还是选择源文件夹吧. 雪碧图生成. ...
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2017-10-27 16:03:55
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预制文件(Prefabs)的做法 我这里需要的图片 在hierarchy 视图下新建一个2D object->sprite 然后设置这个sprite的背景为需要的图片 新建一个prefabs目录 把刚才的2dOBJECT 拖到目录下即可 ...
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2017-10-23 21:44:48
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Sprite * sprite11 = Sprite::create("4.png"); sprite11->setPosition(visibleSize / 2.0f); addChild(sprite11); ScaleBy * scaleTo = ScaleBy::create(2.0f, ... ...
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2017-10-20 20:03:06
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unity中使用Image组件更换Logo图片属性如下:1、sprite 用来渲染图像的精灵。 2、overrideSprite 设置用于呈现的覆盖精灵,设置为null将恢复默认的srpite。 unity中使用RawImage组件更换图片属性是 texture (RawImage的纹理) ...
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编程语言 时间:
2017-10-19 21:02:20
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玩转HTML5移动页面 (1) 动画雪碧图 涉及的动画十分多,用的元素也十分多,请务必使用雪碧图(Sprite)! 网上的工具有一些可以帮助你生成雪碧图的工具,例如CssGaga,GoPng等等,自动化构建工具Grunt和Gulp也提供了相应插件。 特别地,如果单张雪碧图面积实在太大,可以拆分雪碧图 ...
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移动开发 时间:
2017-10-17 12:35:49
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本随笔记录下Sprite Sheet的制作和使用 1 打开TextureMerger,选择Sprite Sheet 2 添加纹理 选择4张图 图片添加到了项目中 勾选附加拓展名,则会自动在图片名后增加“_png“。 3 导出 选择导出比例 导出为walkSheet,可以看到导出了两个文件,分别是配置 ...
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2017-10-15 22:31:24
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我们经常用视频播放器,但是很少会去想,怎样做一个视频播放器,这里提供一个简易视频播放器的做法,可以循环播放视频,挑选指定视频,快进,调节音量等,基于AS3编程,效果如下: 实现AS3代码: 视频播放XML配置 编程资源网盘分享: 链接: https://pan.baidu.com/s/1slSFJg ...
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2017-10-13 00:42:26
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sortingOrder 是sortingLayer内的分级 sortingLayer是抽象的分层,用于决定2D物体绘制的先后顺序。 2D物体分两类:sprite和UI。 sprite虽是2D,却可以在3D空间中直接显示。 UI是所有挂在canvas上的东西。 物体的绘制先后,先由sortingLa ...
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2017-10-12 19:16:44
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1、在unity3D的Project视图下选中需要更改的图片,将图片的Texture Type更改为Sprite (2D and UI),点击Apply即可。操作如图所示: 2、完成步骤一,点击Apply之后UI图片效果如图所示: 3、更改UI图片Inspector视图中Sprite Mode为Mu ...
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编程语言 时间:
2017-10-09 14:48:54
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