如需转载,请保留本文链接。 出现问题:子弹正常出现,偶尔几枚子弹会有,没有存活到5秒钟,也没有碰到物体,就自动消失的问题. 解决关键函数: 错误代码如下: 正确代码如下: 问题所在: 当gameobject setactive(true)时,会调用OnEnable()方法,不会调用Awake()方法 ...
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2017-10-07 23:39:16
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实现思路: 通过循环遍历获取子弹,调用子弹销毁方法. 如果子弹的x坐标小于0或者大于界面宽度删除子弹对象. 如果子弹的y坐标小于0或者大于界面高度删除子弹对象. 代码实现: 1、设置类循环遍历子弹 1 package Itheima; 2 3 import java.util.List; 4 imp ...
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2017-09-12 00:36:38
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要检验什么时候碰撞,我们必须了解什么时候不相撞。以上四种情况是不相撞的时候 首先在引擎里面写好什么时候碰撞什么时候不碰撞 002、检验子弹和敌机的碰撞 英雄机爆炸 英雄机与敌机相撞 敌机爆照效果 ...
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2017-09-10 15:09:35
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英雄机更新的部分 英雄机更新部分 引擎更新 引擎更新部分 ...
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2017-09-10 13:29:48
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转:https://zhuanlan.zhihu.com/p/29101613?utm_medium=social&utm_source=qq 大家好,我又来了。这篇是21天自制原子弹的姐妹篇。 开个玩笑……从这篇开始, 我们来点干货,如何从blink打造一个可以实用的浏览器组件。 chromium ...
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2017-09-07 10:06:46
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实现思路: 1、获取tank的宽高 2、根据tank的方向更换子弹的图片 3、获取每个方向子弹图片的宽高 4、计算出子弹的坐标 5、为子弹加速 代码实现: 1、定义Element类,属性有坐标、宽高和图片路径,方法有draw()方法和getSize()方法 1 package Itheima.bea ...
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2017-09-06 22:55:20
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为游戏对象添加刚体Rigidbody组件后,通过设置velocity和调用AddForce方法的方式可实现位移。 首先需要在开始方法中获取刚体组件 1. velocity 2. AddForce 给物体一个力,物体开始运动,例如发射子弹、高尔夫球、火箭发射 上述代码均位于FixedUpdate中 ...
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2017-09-06 14:33:18
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