1. Coordinate(坐标) data for GIS real coordinate system:Cartesian coordinate systems(笛卡尔坐标系) ...
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2019-06-15 09:23:08
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<!-- flowchart 箭头图标 勿删 --> 任何一个任务都可以分解为三个要素,即“谁”,“什么时间”,”干什么“。如果我们把这三个要素画在一个笛卡尔坐标系中,就显得很有意思了: 我以单CPU多任务操作系统为例,来看一个简单的Web服务是如何映射到上图的: 一般情况下都是按照上图处理的。每来 ...
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2019-02-17 12:37:45
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bzoj 2441 [中山市选2011]小W的问题 Description 有一天,小W找了一个笛卡尔坐标系,并在上面选取了N个整点。他发现通过这些整点能够画出很多个“W”出来。具体来说,对于五个不同的点(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3), (x4, y4), (x5, y5) ...
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2018-12-04 01:01:24
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从我们构造模型的局部坐标系(Local/Object Space)经过一系列的处理最终渲染到屏幕坐标系(Screen Space)下,这个过程有6种坐标系。 一、世界坐标系(World Coordinates) 学名:右手笛卡尔坐标系统。 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, ...
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2018-11-01 01:09:22
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好的确定车和路之间的关系,我们通常将车辆的在大地坐标坐标转化为车辆和道路之间的frenet坐标。 可能有人会疑问为什么转换后就方便了呢?我们来看一个例子。 在大地坐标下: 无人车首先要知道红色车的位置。通过传感器得到目标在车辆坐标系下的坐标,车辆的笛卡尔坐标系下坐标可以由惯导得到,可以推出目标在笛卡 ...
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2018-10-25 14:21:51
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3D数学基础:图形与游戏开发新建 模板 小书匠 看了遍冯乐乐大神的《unity入门精要》发现数学部分早就忘光了。要不我们来学习下数学,折磨下脑细胞?离思五首·其四作者:元稹曾经沧海难为水,除却巫山不是云。取次花丛懒回顾,半缘修道半缘君。 一、笛卡尔坐标系统计算机图形学第一准则:近似原则如果他看上去是... ...
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2018-09-07 00:54:06
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笛卡尔坐标系: https://www.desmos.com/ 找规律:http://oeis.org/ 一个数的各种性质:http://zh.numberempire.com/ 画图,树:https://csacademy.com/app/graph_editor/ 图片放大:http://big ...
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2018-07-15 21:23:30
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本文的目的是记录meshgrid()的理解过程: step1. 通过一个示例引入创建网格点矩阵; step2. 基于步骤1,说明meshgrid()的作用; step3. 详细解读meshgrid()的官网定义; 说明:step1和2 的数据都是基于笛卡尔坐标系的矩阵,目的是为了方便讨论。 step ...
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2018-06-15 15:57:00
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HDU - 4609 思路:记录每个木棍长度出现的次数,然后就可以用用类似多项式的乘法(专业术语:卷积,因为是下标和为一特定值的积的和(x+y=k),相当于在笛卡尔坐标系中将这条直线卷起来,故得名卷积)的方法计算两个组合后每个长度的木棍的个数,然后用容斥减去多余的。 然后对它求个前缀和sum 假设两 ...
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2018-06-08 14:22:14
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http://poj.org/problem?id=1328 题目大意:假设海岸是一条无限的直线。陆地在海岸线的一边,大海在另一边。每个小岛都位于海边。任何雷达装置,定位在海岸上,只能覆盖d距离,所以在海中的一个岛屿可以被半径安装覆盖,如果它们之间的距离是最大的d。我们用笛卡尔坐标系统,定义滑行是x ...
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2018-05-05 15:32:10
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