码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:笛卡尔坐标系    ( 79个结果
[copypaste]什么是阿干特图(the Argand diagram)
什么是阿干特图(the Argand diagram) 阿干特图类似于笛卡尔坐标系,由两个互相垂直的轴组成,其区别在于阿干特图的一轴为实数轴,另一为虚数轴,而笛卡尔坐标系两轴均为实数轴。下图显示二者的区别: ...
分类:其他好文   时间:2017-01-18 13:51:33    阅读次数:306
欧拉角与四元数转换——编程
三、四元数到欧拉角的转换arctan和arcsin的结果是 ,这并不能覆盖所有朝向(对于 角 的取值范围已经满足),因此需要用atan2来代替arctan。四、在其他坐标系下使用在其他坐标系下,需根据坐标轴的定义,调整一下以上公式。如在Direct3D中,笛卡尔坐标系的X轴变为Z轴,Y轴变为X轴,Z ...
分类:其他好文   时间:2016-12-27 14:05:07    阅读次数:782
哈尔滨理工大学2016新生赛F题
给出两个正整数m,n,在笛卡尔坐标系中选出四个不同的点,满足: (1) 点的横坐标是一个在区间[0,m]的整数。 (2) 点的纵坐标是一个在区间[0,n]的整数。 (3) 这四个点做顶点构成一个菱形。 有多少种满足以上条件的选择方法呢? Input 多组测试数据,每组输入两个正整数m,n(m <= ...
分类:其他好文   时间:2016-11-27 07:19:27    阅读次数:254
canvas 平移&缩放
1.平移 canvas其实只是一个包装器,真正起着重要作用的部分是2D渲染上下文,这才是我们真正绘制图形的地方。 然而2D渲染上下文是一种基于屏幕的标准绘制平台。它采用屏幕的笛卡尔坐标系统,以左上角(0,0)坐标为原点。 向右移动时x的坐标值增加,向下移动时y的坐标值增加。 好了了解了坐标系统之后, ...
分类:其他好文   时间:2016-10-23 20:21:10    阅读次数:127
组合数学及其应用——格路径与Schroder数
格路径问题是探讨在如下所示中的一个格点图上,从(0,0)位置到达(p,q)所有可能的情况数。我们称这样的通路为一条格路径。 格点图: · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · 通常按照笛卡尔坐标系的习惯给各个格点标号,即左下角为(0,0),横 ...
分类:其他好文   时间:2016-10-22 23:22:24    阅读次数:232
ios SceneKit 3D引擎初探
最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理 SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系: 很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了解其框架是右手坐标系还是 ...
分类:移动开发   时间:2016-09-18 19:34:05    阅读次数:970
Opencv图像识别从零到精通(22)-----hough变换检测直线与圆
今天要看的是霍夫变换,常用用来检测直线和圆,这里是把常见的笛卡尔坐标系转换成极坐标下,进行累计峰值的极大值,确定。HoughLines,HoughLinesP,HoughCircles,三个函数,首先先看看原理,最后会用漂亮的matlab图,来回归一下,霍夫直线变换。 霍夫线变换: 众所周知, 一条直线在图像二维空间可由两个变量表示. 例如: 在 笛卡尔坐标系...
分类:其他好文   时间:2016-08-05 16:12:24    阅读次数:514
Unity3D for VR 学习(6): 再次温故知新-3D数学
一年前,系统学习过3D数学,并记录了一篇博客《C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型》。 一年后,再次温习之。 坐标系:Unity3D使用左手笛卡尔坐标系(Descartes coordinate system) 世界坐标系(world space):在 ...
分类:编程语言   时间:2016-04-07 20:48:51    阅读次数:225
3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换
在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系: 图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia) 定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-03 01:46:52    阅读次数:158
图解Android View的scrollTo(),scrollBy(),getScrollX(), getScrollY()
Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置 当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),scro...
分类:移动开发   时间:2016-03-26 07:38:13    阅读次数:312
79条   上一页 1 ... 3 4 5 6 7 8 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!