以前在网上找的,现在不知道出处是哪里了,呵呵... 转载出来。 1 //笛卡尔坐标系 2 typedef struct tagCRDCARTESIAN{ 3 double x; 4 double y; 5 double z; 6 }CRDCARTESIAN,*PCRDCARTESIAN; 7 //t
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2016-02-25 13:48:19
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在图片处理中,霍夫变换主要是用来检测图片中的几何形状,包括直线、圆、椭圆等。在skimage中,霍夫变换是放在tranform模块内,本篇主要讲解霍夫线变换。对于平面中的一条直线,在笛卡尔坐标系中,可用y=mx+b来表示,其中m为斜率,b为截距。但是如果直线是一条垂直线,则m为无穷大,所有通常我们在...
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2016-01-25 22:34:29
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(I)直线篇1 直线是如何表示的?对于平面中的一条直线,在笛卡尔坐标系中,常见的有点斜式,两点式两种表示方法。然而在hough变换中,考虑的是另外一种表示方式:使用(r,theta)来表示一条直线。其中r为该直线到原点的距离,theta为该直线的垂线与x轴的夹角。如下图所示。2 如果坐标系中有多个点...
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2015-12-01 14:29:31
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一、点和矢量
(一)坐标系分类
笛卡尔坐标系;
圆柱坐标系;
球坐标系;
通常来说笛卡尔坐标系是我们最常用的坐标系,但我们同样要根据不同的情况来选择合适的坐标系,例如我们在做一些环绕动画的时候,采用圆柱坐标系可以更简单。在三维笛卡尔坐标系中又分为左右手坐标系,用左右手来方便做记忆,大拇指指向X轴,食指指向Y轴,中指指向Z轴,3指垂直即可建立模型。左右坐标系的转换只需要把一个轴转换,保留另外两个轴的...
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2015-08-31 10:10:53
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7.3 Given two lines on a Cartesian plane, determine whether the two lines would intersect.这道题说是在笛卡尔坐标系中,让我们确定两条直线是否相交。那么我们首先要写个直线的类来表示直线,最常见的表示方法为y=kx...
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2015-08-29 07:26:52
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一、笛卡尔坐标系、OpenGL坐标系、cocos2dx坐标系、UI坐标系、屏幕坐标系笛卡尔坐标系(Cartesiancoordinates)就是直角坐标系和斜角坐标系的统称。直角坐标系在平面内,通常由两个互相垂直的坐标轴设定,通常分别称为x轴和y轴,两个坐标轴的相交点,称为原点,通常标记为O。每一..
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2015-08-28 21:42:31
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存储着色器初始化属性uniform值用UseStockShader函数选择一个存储着色器并提供这个着色器的uniform值单位着色器:只是简单的使用笛卡尔坐标系,所有的片段都应用同一种颜色,这种着色器只是用GLT_ATTRIBUTE_VERTEX.平面着色器:允许为几何图形变换指定一个4*4变换矩阵...
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2015-08-08 16:13:44
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Graphics View以笛卡尔坐标系为基础,items在scene上的位置和几何结构由x坐标和y坐标表示。当我们用未转置的view来观察scene时,scene中的一个单元由屏幕中的一个像素表示。 注:由于Graphics Views使用Qt的坐标系...
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2015-08-07 14:54:42
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(I)直线篇
1 直线是如何表示的?
对于平面中的一条直线,在笛卡尔坐标系中,常见的有点斜式,两点式两种表示方法。然而在hough变换中,考虑的是另外一种表示方式:使用(r,theta)来表示一条直线。其中r为该直线到原点的距离,theta为该直线的垂线与x轴的夹角。如下图所示。
2 如果坐标系中有多个点,又怎样识别出哪些点在一条直线上呢?
使用hough变换来检测直线的思...
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2015-07-21 14:57:36
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影像图层类ImageLayer影像图层类ImageLayer将单张影像作为纹理映射到星球表面上去。源影像必须是平面笛卡尔坐标系。该类的类图如下。影像图层类ImageLayer提供的主要字段、属性和方法简要描述如下:protected double layerRadius;//图层半径,实际是添加影像...