思想二叉树的概念就不说了,怎样把二叉树画出来,像课本上那样的。
在控制如画的话,就是在一个纯文本的环境下了。
整个控制如可以看作是一个笛卡尔坐标系。
通过给树的结点设置x y 坐标
- 计算x时即按照每行有 2^x 个元素,从root开始,下一行的左右结点的位置位于父结点的左右两边。
计算y时需要使用一开始创建树的时候设置好的树的层级 level 属性。从而能够在控制台画出二叉树。树的结点...
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2015-06-28 18:55:47
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每一个卦限都可以形成独立的坐标空间,一共8个根据这8个挂限,可以把R树算法扩展至3D空间,包括碰撞框检测,场景剔除等等。
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2015-04-24 16:04:55
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ECEF(Earth-Centered, Earth-Fixed)地球为中心,符合地区,是一个笛卡尔坐标系,也称为“普通地表”系统, X,Y,Z表示坐标位置,(0,0,0)点表示地球质心。 它的坐标轴International Reference Pole 和 International Refer...
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2015-03-12 16:56:34
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Android系统手机屏幕的左上角为坐标系,同时y轴方向与笛卡尔坐标系的y轴方向想反。通过提供的api如getLeft , getTop, getBottom, getRight可以获得控件在parent中的相对位置。同时,也可以获得控件在屏幕中的绝对位置,详细用法可参考android应用程序中获取view的位置
当我们编写一些自定义的滑动控件时,会用到一些api如scrollTo(),sc...
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2015-03-04 14:43:18
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“齐次坐标表示是计算机图形学的重要手段之一,它既能够用来明确区分向量和点,同时也更易用于进行仿射(线性)几何变换。”——F.S. Hill, JR。 齐次坐标主要是应用在矩阵转换中,我们通常运算的坐标系是“笛卡尔坐标系”,我们已经习惯了笛卡尔坐标系的表述方式,一个点都有唯一对应的数据值来表示,比如原...
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2015-02-16 13:03:20
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一, 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系是数学中的坐标系,而计算机中则采用屏幕坐标系统.而三维坐标系则没有一个工业标准,分别有 Y轴向上(y-up)的坐标系, Z轴向上(z-up)的坐标系, 右手坐标系(right-handed coordinate syste...
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2015-02-13 06:58:47
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Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系。
笛卡尔坐标系
笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。
屏幕坐标系和Cocos2d坐标系
标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使用和OpenGL相同的坐标系。
iOS, Android, Windows...
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2015-02-05 15:05:14
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四元数与欧拉角之间的转换在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)定义分别为绕...
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2015-01-16 23:35:36
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Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种)。笛卡尔坐标系笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右手系。屏幕坐标系和Cocos2d坐标系标准屏幕坐标系使用和OpenGL不同的坐标系,而Cocos2d则使...
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2014-11-17 00:24:39
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这道题题意就是:在一个笛卡尔坐标系中,n个点(点数不超过十万!)分布不一,在这n个点之中,求出相距最短的两个点之间的距离!
思路:这个题思路很简单,就是枚举并比较对吧?然后自然而然就想到使用暴力方法来解,但是因为最多有10万个点,时间复杂度是o(n*n);所以结果自然就是超时咯!
这个题有很多大牛使用的分治,二分,在这里我没有使用。上网看了一下大牛们高深的解题报告,然后发现了一个东西!——就是要把n个点x坐标和y坐标进行排序,然后进行比较!——这样一来再比较所用的时间就要少得多了!...
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2014-11-06 13:01:32
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