像这样的代码是错误的: transform只是组件,派生自Compenet类提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。所以上面那种函数用法就是错的一般的实现代码: ...
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2016-08-01 20:58:49
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很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在 ...
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2016-08-01 17:08:54
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activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a ...
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2016-07-31 14:24:12
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1、学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake ...
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编程语言 时间:
2016-07-23 16:41:28
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MoveTowards: void Update () MoveTowards: void Update () void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObject.transform.localPosition = Vec ...
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移动开发 时间:
2016-07-20 19:25:46
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两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下 ...
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2016-07-17 13:09:15
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class DoHasRotateTheSphere : MonoBehaviour { public GameObject Obj; private int ...
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2016-07-08 19:53:16
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using UnityEngine;using System.Collections; public class Chnge : MonoBehaviour { public GameObject pos; public Transform target; Vector3 touchPos; Vec ...
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2016-07-07 00:40:57
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在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 ...
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2016-07-06 23:07:17
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