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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
将一个物体变成子物体需要注意的问题
像这样的代码是错误的: transform只是组件,派生自Compenet类提示就说的很清楚了,实例化的是Object对象,GameObject属于Object的派生类,所以可以正常实例化。所以上面那种函数用法就是错的一般的实现代码: ...
分类:其他好文   时间:2016-08-01 20:58:49    阅读次数:140
Unity3d中的碰撞检测
很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。这一篇,我来具体谈谈自己所了解的碰撞检测,希望高手不佞赐教。 首先,我们得明确一点:即产生碰撞信息所需要的条件。事实上,在 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-01 17:08:54    阅读次数:168
关于GameObject.activeInHierarchy,activeSelf,SetActive
activeSelf(read only只读):物体本身的active状态,对应于其在inspector中的checkbox是否被勾选activeInHierarchy(read only只读):物体在层次中是否是active的。也就是说要使这个值为true,这个物体及其所有父物体(及祖先物体)的a ...
分类:其他好文   时间:2016-07-31 14:24:12    阅读次数:135
Unity 3d 脚本常用事件
1、学习笔记,每天晚上看看unity 3d 的教程 学点东西,先上一张图 这是 系统中脚本执行的顺序图 Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake ...
分类:编程语言   时间:2016-07-23 16:41:28    阅读次数:245
物体移动到目标位置
MoveTowards: void Update () MoveTowards: void Update () void Update () { float step = speed * Time.deltaTime; gameObject.transform.localPosition = Vec ...
分类:移动开发   时间:2016-07-20 19:25:46    阅读次数:289
Unity3d gameObject
...
分类:编程语言   时间:2016-07-19 23:34:48    阅读次数:173
为什么带网格(mesh)的模型添加了刚体Rigidbody和MeshCollider,还是会从地板穿过去?
两个Gameobject 放置在空中, 一个是Cube,一个是茄子模型 Cube的Collider 是Box Collider , 茄汁的Collider 是mesh collider, 他们都添加了刚体(RigidBody)组件, 勾选了重力Gravity 但是, 运行的结果是: 正方块Cube下 ...
分类:数据库   时间:2016-07-17 13:09:15    阅读次数:753
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using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class DoHasRotateTheSphere : MonoBehaviour { public GameObject Obj; private int ...
分类:其他好文   时间:2016-07-08 19:53:16    阅读次数:218
触摸旋转自动更新位置-------------------WorldToViewportPoint
using UnityEngine;using System.Collections; public class Chnge : MonoBehaviour { public GameObject pos; public Transform target; Vector3 touchPos; Vec ...
分类:其他好文   时间:2016-07-07 00:40:57    阅读次数:174
仿《雷霆战机》飞行射击手游开发--GameObject
在上一篇中,我们介绍了各种游戏对象的功能及类的集成关系,现在我们来看看GameObject的源代码 ...
分类:其他好文   时间:2016-07-06 23:07:17    阅读次数:252
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