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搜索关键字:gameobject    ( 546个结果
Unity3D深入浅出 - 新版粒子系统 (Shuriken) - Tonge
Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle ...
分类:编程语言   时间:2016-11-24 14:01:14    阅读次数:303
Input gameobject vector3 c#
Input类中的常用方法 bool w=Input.GetKey(KeyCode.W);//检测是否按下键盘W Input.GetKeyDown(KeyCode.W);//表示检测按下时 Input.GetKeyUp(KeyCode.W);//表示检测按键弹起时 Input.GetMouseButt ...
分类:Windows程序   时间:2016-11-23 20:08:10    阅读次数:258
unity c#
gameObject //获取当前脚本挂载到的游戏对象 在Unity中就算使用了C#进行编写脚本,要输出时不能使用Console类,应当使用print();或者Debug.log(); transform表示该脚本挂载的游戏对象身上的transform组件 Transform.position // ...
分类:编程语言   时间:2016-11-23 19:24:02    阅读次数:193
#你好Unity3D#Hierarchy视图监听gameObject点击事件
今天无意间又找到了个好方法 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 [InitializeOnLoadMethod] static void Start () { Selection.selectionChanged = delegate { Debug.Log(Selection.activeO ...
分类:编程语言   时间:2016-11-22 11:34:32    阅读次数:299
Unity脚本启动细节
对于某个挂在隐藏的GameObject上的脚本,当GameObject变更为显示时,会调用该脚本的1Awake()2OnEnable()此时OnEnable()会立刻在Awake()后调用,而不被打断。但是,如果GameObject的相关脚本并没有勾选启用,此时显示GameObject,只会调用Awake(),而不会调用OnEnable(),接着点..
分类:编程语言   时间:2016-11-08 14:45:07    阅读次数:143
《Unity_API解析》 第十二章 Transform类
Transform类继承自Component类,并实现了IEnumberable接口。Transform是GameObject必须拥有的一个组件,用来管理所在GameObject对象的坐标位置、旋转角度和大小缩放。由于Transform实现了Ienumberable接口,于是可以在程序中使用fore ...
分类:编程语言   时间:2016-10-17 07:22:09    阅读次数:301
U3D如何判断一个GameObject是否在屏幕内
A物体有CameraB渲染,首先将A物体世界坐标转换为屏幕坐标,再由屏幕坐标的x与Screen.width做比较,如果x<Screen.width则在屏幕内,否则在屏幕外。Vector3screen3dPos=CameraB.WorldToScreenPoint(enemy.transform.position);if(screen3dPos.x>Screen.width){Debug.Log("o..
分类:其他好文   时间:2016-10-14 00:37:37    阅读次数:118
《Unity_API解析》 第十章 Rigidbody类
Rigidbody类的功能是用来模拟GameObject对象在现实世界中的物理特性,包括重力、阻力、质量、速度等。对Rigidbody对象属性的赋值代码通常放在脚本中的OnFixedUpdate方法中。 Rigidbody类实例属性 collisionDetectionMode属性:碰撞检测模式 p ...
分类:数据库   时间:2016-10-13 01:41:51    阅读次数:302
《Unity_API解析》 第八章 Quaternion类
Quaternion又称四元数,由x、y、z和w这4个分量组成,属于struct类型。在Unity中,用Quaternion来存储和表示对象的旋转角度。对于GameObject一般的旋转及移动,可以用Transform中的相关方法实现。 Quaternion类实例属性 eulerAngles属性:欧 ...
分类:编程语言   时间:2016-10-09 00:26:00    阅读次数:335
Tips7:Unity中 Scene视图 和 Game视图 中 视角(Camera)的控制
选中你要改变的相机,然后点击GameObject-->Align With View 选项(快捷键Ctrl+Shift+F)使相机视角和当前Sence视图中一样 通过这样可以控制在Game视图(也就是运行中)中的样子. 相反的,也可以通过选择游戏物体并点击GameObject-->Align Vie ...
分类:编程语言   时间:2016-10-05 07:07:19    阅读次数:300
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