最短路径算法也是常用的图算法,在网上看到了一份c的代码,写的很清楚,今天有空给写成java的了,就当练手了。另,算法导论362页详细介绍了Bellman-Ford算法,本来打算再写个Dijsktra算法的,可是今天比较赖,就写这一个算法吧。package path;import java.util....
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2014-09-10 15:28:40
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单源最短路径之dijkstra算法最优子问题:dis(s,...,e)是s到e的最短路径,在这条路径上的所有点之间dis(pi,pj)距离是最小的。算法思路:首先初始化,dis[s][i]是s到i的距离,直接相连的就是其距离,不直接相连的就是无穷大下面是算法主要模块:1.选取dis[i]最小的点加入...
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2014-09-02 00:03:43
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思路:最短路径算法决心用这道题好好练练最短路径~先附上flody算法,超时了代码:#include #define INF 99999using namespace std;int e[1001][1001];//地图,邻接矩阵储存int N,M,P,Q;int n[101];//代表部队驻扎的点v...
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2014-08-20 17:55:52
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ACM中常用图论算法
1. 拓扑排序 -> 拓扑排序的原理及其实现
2. 最短路径算法 -> 最短路算法总结 差分约束系统 -> 差分约束 前k短路
-> 前K短路径问题
3. 最小生成树问题扩展 -> 最?小?生?成?树?问?题?的?拓?展 最优比率生成树 -> 最优比率生成树
最小k度限制生成树 -> IOI2004国家集训队论文,由汪汀所著(网盘...
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2014-08-18 20:35:12
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Dijkstra(迪杰斯特拉)算法是典型的单源最短路径算法,用于计算一个节点到其他所有节点的最短路径。主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止。/*图的邻接矩阵表示*/typedef struct _graph{ int vexs[MAX]; int vnum; int enum.....
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2014-08-14 23:49:16
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上一节《Cocos2d-x 地图行走的实现1:图论与Dijkstra算法》:http://blog.csdn.net/stevenkylelee/article/details/38408253
本节实践另一种求最短路径算法:SPFA
1.寻路算法实现上的优化
上一节我们实现的Dijkstra用了一个哈希表来保存搜索到的路径树。如果能用直接的访问的方式,就不要用哈希表...
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2014-08-08 21:30:26
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本文乃Siliphen原创,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/stevenkylelee
本文的实现基于Cocos2d-x 3.2
目录:
1.什么是地图行走
2.图论简介
3.图论的数据结构
4.图编辑的实现思路
5.图论结构数据的保存和载入
6.经典的最短路径算法Dijkstra
1.什么是地图行走
很多游戏会有一...
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2014-08-07 00:47:47
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单源最短路径
给定一带权图,图中每条边的权值是非负的,代表着两顶点之间的距离。指定图中的一顶点为源点,找出源点到其它顶点的最短路径和其长度的问题,即是单源最短路径问题。
Dijkstra算法
求解单源最短路径问题的常用方法是Dijkstra(迪杰斯特拉)算法。该算法使用的是贪心策略:每次都找出剩余顶点中与源点距离最近的一个顶点。
算法思想
带权图G=,令S为已确定了最短路径顶点的集合,则可用V-S表示剩余未确定最短路径顶点的集合。假设V0是源点,则初始 S={V0}。...
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2014-08-03 23:24:16
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思路:这道题是基础的最短路径算法,可以拿来试一下自己对3种方法的理解
dijkstra主要是从第一个点开始枚举,每次枚举出当当前最小的路径,然后再以那最小的路径点为起点,求出它到其它未标记点的最短距离
bellman-ford
算法则是假设有向网中有n 个顶点、且不存在负权值回路,从顶点v1 和到顶点v2 如果存在最短路径,则此路径最多有n-1 条边。这是因为如果路径上的边数超过了...
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2014-07-31 00:11:16
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最短路径算法具体的形式包括:确定起点的最短路径问题:即已知起始结点,求最短路径的问题。适合使用Dijkstra算法。确定终点的最短路径问题:即已知终结结点,求最短路径的问题。在无向图中,该问题与确定起点的问题完全等同;在有向图中,该问题等同于把所有路径方向反转的确定起点的问题。确定起点终点的最短路径...
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2014-07-30 20:25:54
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