Shader "OutLine/RedOutLine" { Properties { _Switch("Value",Range(0,1)) = 0 _MainTex("Texture",2D) = "white"{} _BumpMap("Bumpmap",2D) = "bump" {} _RimC ...
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2017-08-05 14:11:42
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本节内容介绍PhongModel(也就是上文说的反射光的计算模型),采用的计算方法是BlinPhong(也即是用视线方向V+光源方向L的和,与N做点积,随后幂化得到高光反射系数)下图采用了csdn博文http://blog.csdn.net/u010133610/article/details/52 ...
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2017-07-28 23:43:37
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本教程参考了《猫都能学会的Unity3dShaderLab教程.CHM》, 1.请上网搜索并下载此文件。 2.随后再下载里面提到的素材: http://vdisk.weibo.com/s/y-NNpUsxhYhZI 第一组实验(复习课,实现最简单的漫反射 [该组实验参考了官网示例中的Normal-D ...
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2017-07-28 14:07:33
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一、定义 1.GL_AMBIENT:环境光,经过很多次反射后最终遗留在环境中的光线强度(颜色)。 2.GL_DIFFUSE:漫反射,表示光线照射到该材质上,经过漫反射后形成的光线强度(颜色)。 3.GL_SPECULAR:镜面反射,表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)。 注: ...
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2017-07-23 11:15:53
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http://www.cnblogs.com/2Yous/p/4251444.html Unity3D ShaderLab 漫反射卷积光照模型 漫反射卷积【Diffuse convolution】是一个模糊立方体的过程,它保留了立方图的整体光照强度,只模糊了细节。 这种效果在我们要活得一个更具全局光 ...
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2017-07-03 22:37:49
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Unity3D 常用 英文单词 Tutorial:辅导,辅助 pivot:中心点;枢轴 diffuse:扩散;四散 assets:资源 Camera:相机 icon:图标;肖像 cube:立方体 Rotation:旋转、循环 Scale:刻度,比例 Collider:对碰机,碰撞机 Transfor ...
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2017-06-08 10:57:55
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作者:桂。 时间:2017-06-06 16:10:47 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/6951494.html 原文链接:http://pan.baidu.com/s/1i51Kymp 未完待续 前言 这篇文章是TF-GSC的改进版。虽然TF-GSC ...
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2017-06-07 00:39:08
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【译者:这个系列教程是以Kitware公司出版的《VTK User’s Guide -11th edition》一书作的中文翻译(出版时间2010年,ISBN: 978-1-930934-23-8),因为时间关系,我们不能保证每周都能更新本书内容,但尽量做到一周更新一篇到两篇内容。敬请期待^_^。欢 ...
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2017-05-28 10:00:44
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原文出处: 慕容小匹夫的博客(@慕容小匹夫) 前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目。。。《Unity3D优化全解析》。因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多。但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对 ...
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2017-05-12 20:30:01
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参考文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Shader.Find.html 改变color的alpha即可。 关键:Transparent/Diffuse ...
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2017-04-22 10:31:32
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