(1)Time.timeScale = 0可以暂停游戏,Time.timeScale = 1恢复正常,但这是作用于整个游戏的设置,不单单是当前场景,记得在需要的时候重置回Time.timeScale = 1。当然也可以使用Time.timeScale来做游戏的1倍、2倍整体加速。 (2)timeSc ...
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2017-05-06 12:00:49
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此文章为原创出自 V3学院 www.v3edu.org,FPGA培训专家 测试激励模块 tb_hamming_12_8.V //功能描述:给被测模块提供时钟激励,并统计解码后数据的正确性 `timescale 1ns/1ns module tb_hamming_12_8; reg sclk; wir ...
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2017-03-10 15:13:07
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暂停是游戏中经常出现的功能,而Unity3D中对于暂停的处理并不是很理想。一般的做法是将Time.timeScale设置为0。Unity的文档中对于这种情况有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used for slow ...
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2017-03-08 12:35:36
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马三最近在做一款游戏的时候涉及到了“加速”和“暂停”这两个功能,我第一时间就想到了应该用 Time.timeScale。当暂停的时候,设置timeScale = 0,当需要加速的时候,将 timeScale 设置为 n 倍即可。但是代码写到一般的时候,我就有些发懵,当 timeScale 数值被改变 ...
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2017-02-18 18:32:57
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Time是Unity中获取时间信息的接口类,只拥有静态属性。①realtimeSinceStartup:从游戏启动到现在(即刻)已经运行的时间<秒>(只读属性)。此属性不受timeScale值的影响,这是它与以一个属性time的区别,所以在一定条件下2者可以替换。值得一提的是,Rigidbody(刚体)..
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2016-11-09 23:21:39
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`timescale是Verilog HDL 中的一种时间尺度预编译指令,它用来定义模块的仿真 时的时间单位和时间精度。格式如下: `timescale 仿真时间单位/时间精度 注意:用于说明仿真时间单位和时间精度的 数字只能是1、10、100,不能为其它的数字。而且,时间精度不能比时间单位还要大。 ...
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2016-11-06 20:14:34
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Time.timeScale 时间缩放 当timeScale传递时间1.0时和实时时间一样快。当timeScale传递时间0.5时比实时时间慢一半。 当timeScale传递时间为0时游戏基本上暂停了,如果你的所有函数是和帧速率无关的。 ...
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2016-11-03 18:47:42
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按键仿真模型 `timescale 1ns/1ns //仿真模型的建立module key_model(press,key); output reg key; input press; initial begin key = 1'b1; end always@(posedge press) key_ ...
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2016-07-06 20:08:46
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CMTime是专门用于标识电影时间的结构体,通常用如下两个函数来创建CMTime (1)CMTimeMake value = [slider value]; timescale = self.player.currentItem.asset.duration.timescale; (2) CMTim ...
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2016-05-02 15:39:13
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1 `timescale 1ns / 1ps 2 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// 3 // Company: 4 // Engineer: 5 // 6 // Cre
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2016-01-28 01:57:58
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