随着3.0正式版的发布,有必要开始对其进行一番研究。首先就从环境搭建以及基本的配置开始。其实在cocos2d-x的官方wiki中已经有了比较详细的介绍,只不过是英文的,这里针对实际操作给大家简单翻译说明一下。创建一个cocos2d-x项目1.1
环境需要Android 2.3 或更新版本ios 5....
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2014-05-06 00:47:07
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环境: cocos2d-x + lua 3.0beta2想使用CCNotification,
发现3.0已经替换为CCEvent, 晃了一眼设计,不错原来在C++ 上自己也实现了一套Event,因为不满意CCNotification
没有优先级,没有自定义分类(比如UI,Logic),不能携带数据,...
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2014-05-05 23:39:31
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在2dx3.0中xml解析已经不用自己找库了,已经为我们集成好了。
text.xml
2012050808
crystal
T74
T74
2012050809
goodmao
T77
添加头文件:.h
#include "cocos-ext.h"
#include "tinyxml...
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2014-05-05 13:13:56
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auto root = Dictionary::create();
auto string = String::create("string element value");
root->setObject(string, "string element key");
auto array = Array::create();
...
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2014-05-03 16:27:48
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刚接触Cocos2dx不久,还停留在初学2.2的状态下,好似突然之间,3.0横空出世,技术的更新,是自身这种缓慢脚步无法追及的。默默哀悼了下,于是,重新折腾了一番,开始3.0之程。
首先是创建新工程
比起2.2 创建的方式,3.0不一样了,命令行变得更简洁了,也不用cd到project_creator目录下,直接cocos new 就可以了
下面是命令:
cocos new hel...
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2014-05-03 00:09:50
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Cocos2d-x 3.0 - Eclipse上构建一个Android项目...
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2014-05-02 22:28:02
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.h
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
.cpp
auto background = LayerColor::create(Color4B(200,200...
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2014-05-02 21:27:20
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
RenderTexture* _target;
Vector _...
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2014-05-02 20:33:15
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内容如下:
#include "cocos2d.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
//精灵猫和其他精灵的tag
typedef enum{
catTag =1,
};
//cocostudio 动画帧tag
typedef enum{
catWalkTag = 1001,
};
class Base :public coco...
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2014-05-02 05:08:11
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.h
#include "cocos2d.h"
#include "cocos-ext.h"
#include "ui/CocosGUI.h"
#include "cocostudio/CocoStudio.h"
USING_NS_CC;
USING_NS_CC_EXT;
using namespace ui;
private:
cocos2d::SpriteBatchNode *...
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2014-05-02 04:59:30
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