Intro Thinking performance. Identify the target framerate, aim your approach on hitting that target framerate. Everything needs to be as efficient as ...
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2019-08-25 16:29:55
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相关jar包: 相关代码: import org.apache.pdfbox.pdmodel.PDDocument; import org.apache.pdfbox.rendering.ImageType; import org.apache.pdfbox.rendering.PDFRendere ...
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2019-08-20 22:12:09
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https://software.intel.com/zh-cn/articles/checkerboard-rendering-for-real-time-upscaling-on-intel-integrated-graphics 关于棋盘格渲染,以上这篇英特尔文章讲的挺清楚的,我这里只是简单c ...
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2019-08-04 10:35:48
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面向virtual DOM编程 vs 面向native componet编程; 状态编程引起的UI变化会全部提交到native compnent然后走平台原来的渲染流程。 The DOM is just one of the rendering environments React can rend ...
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2019-07-05 19:32:19
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How Does React Native Work? The idea of writing mobile applications in JavaScript feels a little odd. How is it possible to use React in a mobile envi ...
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2019-07-05 19:10:35
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The Graphics Rendering Pipeline 渲染管线,这章主要讲光栅化渲染管线。 毕业前实习时,也实现过一个简单的软光栅化渲染管线,再复习一下。 在计算机图形学领域,shading指基于表面相对灯光的角度、距灯光的距离、相对于相机的角度和材质的属性等来修改物体/表面/多边形的颜色 ...
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2019-06-24 12:19:53
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In the previous posts we have looked at JSLink and how we can use it, we have looked at overriding the rendering of individual fields both for display ...
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2019-05-30 16:14:34
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css3新特性概览: 1.强大的选择器 2.半透明度效果的实现 3.多栏布局 4.多背景图 5.文字阴影 6.开放字体类型 7.圆角 8.边框图片 9.盒子阴影 10.媒体查询 浏览器内核又可以分成两部分:渲染引擎(layout engineer或者Rendering Engine)和JS引擎。 主 ...
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2019-05-27 10:27:02
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要在游戏世界中,重现现实世界中的种种特性,折射当然少不了。 参考文章:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Rendering/Materials/HowTo/Refraction/index.html 折射现象 一张图简单回顾一下: 材质制作 首先在材质的细 ...
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2019-04-17 12:17:41
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什么是浏览器内核 主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎。 渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解 ...
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2019-03-19 10:50:07
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