可持久化平衡树 圆方树 斯坦纳树 KD-tree 析合树 珂朵莉树 动态树 prufer序列 最小环 上下界网络流 LGV引理 弦图 矩阵树定理 树上启发式合并 (动态)树分治 最小树形图 图的着色 平面图 哈密顿图 lyndon分解 最小表示法 多项式加速递推 ...
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2020-01-31 10:46:04
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前言 有关计算着色器的基础其实并不是很多。接下来继续讲解如何使用计算着色器实现水波效果,即龙书中所实现的水波。但是光看代码可是完全看不出来是在做什么的。个人根据书中所给的参考书籍找到了对应的实现原理,但是里面涉及到比较多的物理公式。因此,要看懂这一章需要有高数功底(求导、偏导、微分方程),我会把推导 ...
图着色问题是一个著名的NP完全问题。给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个顶点分配一种颜色,使得不会有两个相邻顶点具有同一种颜色? 但本题并不是要你解决这个着色问题,而是对给定的一种颜色分配,请你判断这是否是图着色问题的一个解。 输入格式: 输入在第一行给出3个整数V(0<V≤50 ...
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2020-01-20 00:26:46
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1,挺熟悉的,我不会呵呵。 2,什么图着色问题, 3,呵呵呵呵呵呵。 这课本也就这样吧。要不是我之前就搞过一遍。。。 4,真是的,还要我自己弄这个东西!!!!。 #include<iostream> #include<vector> using namespace std; vector<int> ...
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2020-01-18 10:49:00
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用 shader + mesh 立个 flag 吧! 文章底部获取完整代码! 效果预览 使用方法 1. 创建一个空节点 2. 添加用户脚本组件 3. 添加图片 4. 修改对应属性 实现原理 概括来说就是创建 mesh 网格模型,通过顶点着色器对顶点坐标不断的修改,达到飘动的效果。关于 mesh 的介 ...
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2020-01-17 18:40:34
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```js var a=function(){ console.log('测试代码') } ``` ```html 着色 ``` ![gr1.png](http://ww1.sinaimg.cn/mw690/007gxmUjgy1gaxg7cg8idj301j01j3yb.jpg) ![avatar... ...
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2020-01-15 20:03:13
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最近断断续续学习了一些Unity Shader的内容,总结一下,主要学习资料是siki学院的课程。 Unity Shader基本结构 这个最简单的Shader将顶点坐标传入顶点着色器,转换成裁剪空间坐标后输出给片元着色器,片元着色器不做任何处理,直接将每个像素置为白色,效果如图: 结构体的使用 Sh ...
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2020-01-12 11:55:39
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2 数据包操作 2.1 标记数据包 以上标记为临时标记,重启软件失效。 『新建着色规则…』 中,可以编辑并保存新的配色规则,一般不建议修改。 2.2 注释数据包 为数据包添加自己的注释内容 2.3 合并,打印,导出数据包 菜单栏 文件 合并 菜单栏 文件 打印 菜单栏 文件 导出 可以先添加显式过滤 ...
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2020-01-04 16:27:57
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学习OpenGL的变换。 Local Space => World Space => View Space => Clip Space => Screen Space ModelMatrix ViewMatrix ProjectionMatrix : Orthographic Perspective ...
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2019-12-27 20:15:52
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题目: 有两位极客玩家参与了一场「二叉树着色」的游戏。游戏中,给出二叉树的根节点 root,树上总共有 n 个节点,且 n 为奇数,其中每个节点上的值从 1 到 n 各不相同。 来源: https://leetcode-cn.com/problems/binary-tree-coloring-gam ...
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2019-12-19 15:50:09
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