例如这里的例子,这里是在游戏结束的 时候点击重新开始会执行restartGame()的方法,里面就用removeSelf()的方法来移除当前的类GamOver的UI类,就意味着游戏结束的界面被移除了,不再显示了,然后再下面的Laya.stage.addChild()方法里面又添加了GameStart ...
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2016-12-12 19:59:31
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在添加Node时,使用BeginUpdate、EndUpdate比没使用时的效率要快上几倍 ...
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2016-11-26 18:13:00
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//更换精灵CCSprite的图片有两种方式。 //直接通过图片更换 //使用setTexture(CCTexture2D*)函数,可以重新设置精灵类的纹理图片。 // auto bg = Sprite::create(); Texture2D* texture = Director::getIns ...
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2016-11-07 07:42:03
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首先,设置一次测试环境:代码如下: var$a:MovieClip=ResLibrary.instance.getMovieClip("A");
$a.x=(stage.width-$a.width)>>1;
$a.y=(stage.height-$a.height)>>1;
stage.addChild($a);
var$b:MovieClip=ResLibrary.instance.getMovieClip("B");
..
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2016-10-29 16:45:22
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一,LegendForHtml5Programming1.0库件是什么?它是一个javascript库,它模仿了ActionScript的语法,用于html5的开发,目前实现的功能相对较少,还不能称之为引擎,希望将来可以作为html5的开源引擎,为html5开发者提供服务。二,LegendForHt ...
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2016-10-28 02:52:21
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添加元素时,有Name属性 var child = parent.addChild(label, 1, "元素的名字"); 或者给child设置tag child.setTag("TAG"); 然后,就可以从父亲中,获取此子类 var c = parent.getChildByName("元素的名字... ...
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2016-10-02 09:01:59
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上期工程实现了通过id来构建技能的信息功能,本期开始构建角色技能的列表。 需求: 选择角色后,点击觉得技能栏,可以弹出角色的所有技能。 分析: 首先需要取得角色的所有技能,然后通过NGUITools.AddChild()来添加,最后通过Grid来管理排序,就可以了。 如何获取:建立数组,存储技能的i ...
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2016-09-23 15:04:02
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我的工程是从eclipse生成的,个人习惯用idea开发。重复了一遍以往正常的不能再正常了的导入配置,结果遇到了如下问题: SEVERE [RMI TCP Connection(3)-127.0.0.1] org.apache.catalina.core.ContainerBase.addChild ...
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2016-09-12 18:57:30
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