本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景...
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2014-11-19 20:25:36
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1.1 参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Component+...
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2014-11-17 19:20:09
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1.添加大地、天空.在下方Assets文件夹里右键,导入素材包。 Terrain(地形)和Skybox(天空盒子)2.选中左边的Terrain,在inspector里,选择中间的刷子(地形),还有右边的树,还有草地,给地形、数目、草选择素材。3.选择完后开始在自己的界面里乱涂吧,选择草啊树啊,要哪种...
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2014-10-22 17:33:11
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详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
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2014-09-24 22:23:28
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【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】 BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面: 我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图: 为了完成混合纹理功能...
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2014-09-18 18:46:44
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最近又在继续学U3D,在制作地形的这一块。刚开始看到教程上都是在菜单栏中找到terrain然后下拉点击Create Terrain,但这都是在3.x里面的办法了。在最新的4.x里我刚开始按照找个找了半天并没有这个菜单然后翻看官方出的4.x教程中找到地形这一块,发现他也是按照3.x的办法了,简直坑人,...
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2014-09-17 18:23:42
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我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
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2014-08-25 01:07:53
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http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117185I am making some custom terrain shaders with strumpy's editor and I want to be able to create no...
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2014-07-25 16:46:32
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1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高
(注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
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2014-06-03 08:24:10
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