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搜索关键字:terrain    ( 79个结果
转:修改ETM,用Ogre实现《天龙八部》地形与部分场景详解
本文主要讲的是《天龙八部》游戏的地形和一部分场景的具体实现,使用C++, Ogre1.6,我摸索了段时间,可能方法用的并不是最好的,但好歹实现了。文章可能讲得有点罗嗦,很多简单的东西都讲了。我是修改了ETM(Editable Terrain Manager)实现的地形,其实单单实现天龙八部的地形场景...
分类:其他好文   时间:2014-11-19 20:25:36    阅读次数:344
转:Ogre TerrainGroup地形赏析
1.1 参考http://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Systemhttp://www.ogre3d.org/tikiwiki/tiki-index.php?page=Ogre+Terrain+Component+...
分类:其他好文   时间:2014-11-17 19:20:09    阅读次数:339
[U3D 添加大地、天空,用第一视角看看自己做的世界]
1.添加大地、天空.在下方Assets文件夹里右键,导入素材包。 Terrain(地形)和Skybox(天空盒子)2.选中左边的Terrain,在inspector里,选择中间的刷子(地形),还有右边的树,还有草地,给地形、数目、草选择素材。3.选择完后开始在自己的界面里乱涂吧,选择草啊树啊,要哪种...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 17:33:11    阅读次数:206
DirectX 9.0 (11) Terrain Rendering
详细讲解如何使用高度图来构建地形模型,并且使用多纹理映射来对模型进行贴图...
分类:其他好文   时间:2014-09-24 22:23:28    阅读次数:293
使用BlendingTexture实现简单的Terrain
【使用BlendingTexture实现简单的Terrain】 BlendingTexture,就是一张纹理,纹理内存储的数据用于其它去处的Alpha通道value。例如以下四张图需要混合在Terrain表面: 我们可以将四张alpha灰度图组织成一张RGBA图: 为了完成混合纹理功能...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 18:46:44    阅读次数:211
记录一些学校U3D过程中的发现
最近又在继续学U3D,在制作地形的这一块。刚开始看到教程上都是在菜单栏中找到terrain然后下拉点击Create Terrain,但这都是在3.x里面的办法了。在最新的4.x里我刚开始按照找个找了半天并没有这个菜单然后翻看官方出的4.x教程中找到地形这一块,发现他也是按照3.x的办法了,简直坑人,...
分类:其他好文   时间:2014-09-17 18:23:42    阅读次数:184
[Unity3D入门]分享一个自制的入门级游戏项目"坦克狙击手"
我在学Unity3D,TankSniper(坦克狙击手)这个项目是用来练手的。到目前为止,用到的Unity3D知识有:地形Terrain,子物体gameObject,预制体Prefab,粒子系统Shuriken,刚体rigidbody,碰撞体collider,场景scene。需要step by st...
分类:其他好文   时间:2014-08-25 01:07:53    阅读次数:594
creating normals from alpha/heightmap inside a shader
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=117185I am making some custom terrain shaders with strumpy's editor and I want to be able to create no...
分类:Web程序   时间:2014-07-25 16:46:32    阅读次数:379
[Unity菜鸟] 笔记2 —— 问题篇
1. 初始不能降低Terrain的高度,需要到Terrain设置的第二个按钮中将Height从0调高 (注意:最右边齿轮按钮里的Terrain Height是整个地形的最大高度,左图是当前笔刷绘制的最大高度)
分类:其他好文   时间:2014-06-03 08:24:10    阅读次数:226
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