生成用于表达特定属性的连续表面是大多数地理信息系统 (GIS) 应用程序中应具备的一种重要功能。最常用的一种表面类型可能就是 terrain 数字高程模型。...
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2015-01-22 13:21:41
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今天,我开始进行MM5的调试学习,虽然现在整个Models-3还没有装好,原因是版本的问题,所以我准备换Linux系统了,现在先来进行已经可以做的MM5调试。--具体内容要看MM5用户手册。------------------------------------------偶是调试之TERRAIN的...
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2015-01-18 13:04:03
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转自顾露 【开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术?】 链接:http://gulu-dev.com/post/2014-11-16-open-world### 4. 超大地形的处理 (Terrain Visualization)终于说到对超大地形的处理了。可以说从上世纪九十年代起,超大地形的可视...
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2015-01-12 23:49:07
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地形笔记:实现过程关键点:1.高度图的读取(得到Y值)-->创建平面网格(得到x z值)-->生成vertex和index 2.纹理映射和预设light:创建空texture-->映射vertex对应的纹理坐标-->映射不同height对应的color-->根据lightDirection计算单位网...
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2015-01-04 17:00:53
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关于程序化纹理的算法,很透彻,需要仔细看.算法以《Focus On 3D Terrain Programming》第三章为基础。http://www.cnblogs.com/lookof/archive/2009/12/30/1636289.html#section_4_3
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2014-12-16 23:57:03
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取自《Focus On 3D Terrain Programming》中的一段: 1 //-------------------------------------------------------------- 2 // Name: CIMAGE::LoadUncompress...
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2014-12-13 23:03:28
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取自《Focus On 3D Terrain Programming》中的一段: 1 bool CTERRAIN::MakeTerrainFault( int iSize, int iIterations, int iMinDelta, int iMaxDelta, float fFilter ) ...
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2014-12-11 17:15:40
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取自《Focus On 3D Terrain Programming》中的一段://--------------------------------------------------------------// Name: CTERRAIN::FilterHeightBa...
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2014-12-11 13:47:00
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Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建!
官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_Tool
Assert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/11653
当前版本:1.0.8...
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2014-12-02 13:30:06
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首先!要感谢菲菲,开源了OgreSE(http://blog.csdn.net/rainofei/article/details/5629587)。之后呢?有些OgreSE里不实用的功能,我没有实现,另外修复了其中的若干BUG。采用了Ogre本身的Terrain,改进了水。增加了查看tga,dds的...
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2014-11-24 00:47:58
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