虽然TIN (TIN) 和 terrain 数据收集被认为是载体表面。但它们实际上包括基于其他信息元素。并且该信息是在图象点、线或多边形原始格这可能是更实用的公式。在 ArcGIS 在,你可以很容易的表面数据为载体功能。通过选择、叠加、建模的过程中应用这种转换操作,将增强您的分析能力。 您可能...
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2015-07-25 13:44:07
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首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本。没错,这次我们要使用其中一个摄像机脚本, 创建一个terrain (地形ller组件(如),创建一个capsule ,并为这...
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移动开发 时间:
2015-07-24 20:09:14
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地形访问器类TerrainAccessor提供了对地形(高程)Terrain (elevation)访问的各种接口interface,是NltTerrainAccessor类的基类。该类类图如下。基类TerrainAccessor提供的主要处理方法简要描述如下:protected string m_...
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数据库 时间:
2015-06-05 21:05:22
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遥感高程数据(如激光雷达和声纳点的测量值)在数量上可达几十万甚至上百万之多。因此,对如今的大多数硬件和软件而言,在对这种类型的数据进行管理和建模时是很麻烦的。Terrain 数据集允许生成一系列规则和条件,根据此类规则和条件将源数据的索引编成一组动态生成的有序 TIN 金字塔。...
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2015-04-29 15:03:47
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通常可以使用专门设计的算法来获取或计算 3D 表面,这些算法对点、线或面数据进行采样然后将其转换为数字 3D 表面。ArcGIS 可以创建和存储四种类型的表面模型:栅格、不规则三角网 (TIN)、terrain 数据集和 LAS 数据集。...
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2015-04-28 11:44:05
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From :http://cesiumjs.org/2013/04/25/Horizon-culling/在虚拟地球(如, Cesium)的开发过程中, 我们需要能够快速确定场景中的对象, 如地形瓦片(terrain tiles), 卫星(satellites), 建筑物(buildings), 交...
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2015-04-16 19:47:33
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虽然不规则三角网 (TIN) 和 terrain 数据集被视为向量表面,但它们实际上包含基于要素的其他信息,而该信息在处于像点、线或面这样的原始格式时可能更有用。在 ArcGIS 中,您可以很轻松地将表面数据转换为矢量要素。...
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2015-03-19 11:35:35
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UNITY5前几天发布之后,笔者很快就下载了一个进行使用,但是在地形测试的时候,发现会产生碰撞的错误问题
开始费了很多神,但是最后发现问题出在Unity5本身上面
在官方论坛找了半天,发现很多人也有这种问题:
解决办法是:关掉项目,重新打开就好了,官方已经注意...
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编程语言 时间:
2015-03-15 13:54:16
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在STK中完成了第一步工作,生成了珠穆朗玛峰的地形数据,地形是基础,搭好舞台是前提,总体效果达到预期效果。
一、地形(Terrain)数据
地形数据采用的是STRM(ShuttleRadarTopographyMission)数据,下载地址http://srtm.csi.cgiar.org/SELECTION/inputCoord.asp,下载之后格式为GeoTIFF的高程数...
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2015-02-10 23:16:25
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添加地形游戏对象 【Hierarchy-Create-Terrain】 为了看的看清楚,在添加一个平行光 【Hierarchy-Create-Direction light】 导入地形包 【Assets-Import Package- Terrain As...
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编程语言 时间:
2015-02-02 00:26:29
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