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搜索关键字:terrain    ( 79个结果
unity手游使用terrian注意事项
1.Terrain比较占性能,普通机器测试,未开terrain 60帧,开启terrain后 30帧 2.Terrain的size大小与占用性能无关,不过越小的Terrain的烘焙上去的阴影越模糊,刚开始建议烘焙测试下 3.使用Terrain建立一条河道时,摄像机镜头拉近拉远会出现锯齿,此时调节pi ...
分类:编程语言   时间:2017-11-23 12:21:01    阅读次数:301
DTM/DEM/DSM/DOM/DLG
一、DTM (Digital Terrain Model) 数字地面模型是利用一个任意坐标系中大量选择的已知x 、y 、z 的坐标点对连续地面的一个简单的统计表示,或者说,DTM 就是地形表面形态属性信息的数字表达,是带有空间位置特征和地形属性特征的数字描述。地形表面形态的属性信息一般包括高程、坡度 ...
分类:其他好文   时间:2017-11-07 13:20:08    阅读次数:224
(翻译)Unity中,在Terrain上绘制网格
Draw grid on the terrain in Unity Jan 23, 2015 Drawing grid on the terrain is used in lot of game genres – RTS, Simulation, Tower defense, etc. It can... ...
分类:编程语言   时间:2017-09-21 23:25:42    阅读次数:377
u3d 地形 U3d terrain
u3d 地形 U3d terrain 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱:313134555@qq.com E-mail: 313134555 @qq.com E-mail: 313134555 @qq.com fbx , Maya或者其他工具导出来的一种文件, 一 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-07 10:01:19    阅读次数:148
关于Unity自带的Terrain编辑器
一、刷草 1.草: 所谓的草,其实就是一张图片,竖着放在地上。 按住Shift键加左键点击,可以清空图片。 左键点击,可以把草地的图片添加到地形上。 另外:想看到你添加的草,必须要使相机非常靠近地面才可以!否则看不见。 2.选中状态下,就可以刷草了! 3.重中之重! 破解版的Unity,刷地形,可能 ...
分类:编程语言   时间:2017-08-02 13:57:23    阅读次数:492
unity3D绘画手册-----地形及术语解释
Unity3D教程:设置地形(Terrain) Posted on 2013年04月18日 by U3d / Unity3D 基础教程 /被围观 1,901 次 新建地形: 在菜单中新建一个地形。 Unity3D教程:设置地形(Terrain) 会看到Terrain对象。如果要修改地形参数,可以在T ...
分类:编程语言   时间:2017-07-29 15:19:34    阅读次数:259
【Unity笔记】Terrain地形制作坍塌/深坑
Unity的Terrain组件在【set the terrain height】分页下,height高度为0时,可理解为该地形的海平面高度,此时就不能地形下榻。把height调到100,点击【flatten】,然后就能做地形下榻,深坑的深度最多即可达到100. 学习资料: http://www.ma ...
分类:编程语言   时间:2017-07-26 10:49:20    阅读次数:278
主要介绍当前主流的激光雷达数据处理库、开源软件、商业软件等
1、主要介绍当前主流的激光雷达数据处理库、开源软件、商业软件等。 英文主页: http://opentopo.sdsc.edu/tools/listTools 2、日期 工具名称 工具类型 关键词 评分 2017年1月12日 planlauf /地形 说明: planlauf / TERRAIN是W ...
分类:其他好文   时间:2017-06-28 13:19:55    阅读次数:2259
[转载]Unity中T4M插件的中文教程
ps:原文出处:http://blog.csdn.net/tianmao111/article/details/46482963 T4M是什么?为什么要用它?它是一个地形(Terrain)工具。它是一个Unity地形的替代工具,用于所有被3D开发工具(Maya,EarthSculpto,3DS Ma ...
分类:编程语言   时间:2017-04-12 21:28:21    阅读次数:401
第三人称角色移动及自由移动视野(RigidBody实现)
重点:向量的运算.在获得水平及垂直方向的速度之后,将方向进行重设,让方向与视野同步(即:相机的方向与人物方向相同) 下面以一个实例来说明如何操作: 1.如图创建一个地形(Terrain),两个正方体(Cube)(参照物),胶囊(Capsule)。把主摄像机放到Capsule下面当作子物体并且重置一下 ...
分类:移动开发   时间:2017-04-11 13:01:50    阅读次数:328
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