下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法
一、精灵相关
1.添加精灵
//创建精灵
Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP), getVertexBufferObjectManager());
//将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
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2014-10-22 18:27:15
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??
1
游戏逻辑架构
详细介绍
A
一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。
B
场景切换
sceneàaddChild(layer);
layeràaddChild(sprite);
...
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移动开发 时间:
2014-10-20 00:50:07
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SGV_sprite 使用方法 生成svg_sprite网站: https://icomoon.io/app 使用示例: icon-untitledicon-homeicon-untitled2icon-untitled3icon-untitled4i...
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2014-10-14 19:51:59
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package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; [SWF(width=375,height=300,backgroundColor="0xeeeee....
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2014-10-14 18:42:19
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假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵效果步骤1、准备一张大的图集,导入U...
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2014-10-12 18:56:18
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前段时间写的pubwin会员合并程序文字版本的请查看http://www.cnblogs.com/sprite/p/3477734.html#-*-coding:gbk-*-# pubwin member repare tools# change member level by score# cod...
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2014-10-11 17:17:35
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1、单独加载精灵对象
渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。
//First,单独渲染每一个精灵帧
auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png");
sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visi...
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2014-10-11 00:48:04
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NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,但是Sprite,Label等(绑有Widget的)并没有触发事件,其实NGUI的事件触发都必须添加Box Collider,并勾选Is Trigger还有一个比较重要的参数需要设置正确,即是UI Root下Camera参数,在Inspector窗口中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event Mask选择Eve...
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编程语言 时间:
2014-10-10 17:18:44
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有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样:
实现起来也很简单,需要编写C++代码:
我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下
#pragma once
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "Components/Bil...
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编程语言 时间:
2014-10-10 12:01:34
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创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。
然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite
查看Inspector窗口
接着是在Unity中制作Sprite:
在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖...
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2014-10-10 00:44:53
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