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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
【v2.x OGE教程 14】 控件使用
下面介绍精灵、动画精灵、按钮精灵、文本的常用使用方法   一、精灵相关   1.添加精灵 //创建精灵 Sprite bar_up = new Sprite(400, 0, RegionRes.getRegion(Res.BAR_UP),    getVertexBufferObjectManager()); //将精灵添加至BaseEntityGroup或其子类(如:Scene、L...
分类:其他好文   时间:2014-10-22 18:27:15    阅读次数:175
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
?? 1 游戏逻辑架构 详细介绍 A 一个导演同一时间只能运行一个场景,场景当中,可以同时加载多个层,一个层可以可载多个精灵。层中亦可以加层。 B  场景切换 sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite); ...
分类:移动开发   时间:2014-10-20 00:50:07    阅读次数:395
SVG---------SVG sprite 使用示例
SGV_sprite 使用方法 生成svg_sprite网站: https://icomoon.io/app 使用示例: icon-untitledicon-homeicon-untitled2icon-untitled3icon-untitled4i...
分类:其他好文   时间:2014-10-14 19:51:59    阅读次数:148
判断线段和矩形是否相交
package{ import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; [SWF(width=375,height=300,backgroundColor="0xeeeee....
分类:其他好文   时间:2014-10-14 18:42:19    阅读次数:178
Sprite Editor把图集切片精灵
假设有一张大的UI的图集,我们想把它里面的小图一张一张地切割出来,如果有plist文件,请查阅我的另一篇文章《还原TexturePacker plist 文件 切开各小图片》今天我们使用 Unity4.3或更高版本自带的 Sprite Editor 来导出切片精灵效果步骤1、准备一张大的图集,导入U...
分类:其他好文   时间:2014-10-12 18:56:18    阅读次数:1036
pycode:pubwin会员合并的python实现
前段时间写的pubwin会员合并程序文字版本的请查看http://www.cnblogs.com/sprite/p/3477734.html#-*-coding:gbk-*-# pubwin member repare tools# change member level by score# cod...
分类:编程语言   时间:2014-10-11 17:17:35    阅读次数:258
Cocos2d-x3.3beta0创建动画的3种方式
1、单独加载精灵对象 渲染效率低,浪费资源,不推荐用该方法。代码如下:注:代码只需贴到HelloWorldScene.cpp中即可。 //First,单独渲染每一个精灵帧 auto sprite = Sprite::create("grossini_dance_01.png"); sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2,visi...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 00:48:04    阅读次数:261
Unity插件之NGUI学习(6)—— 关于Widget如何添加触发事件
NGUI中,Button本身就带有OnClick事件,但是Sprite,Label等(绑有Widget的)并没有触发事件,其实NGUI的事件触发都必须添加Box Collider,并勾选Is Trigger还有一个比较重要的参数需要设置正确,即是UI Root下Camera参数,在Inspector窗口中,要确定UICamera中的Event Type选择3D UI,Event Mask选择Eve...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 17:18:44    阅读次数:398
Unreal Engine 4 C++ 为编辑器中Actor创建自定义图标
有时候我们创建场景的时候,特定的Actor我们想给它一个特定的图标,便于观察。比如这样: 实现起来也很简单,需要编写C++代码: 我们创建一个Actor,叫AMyActor,它包含一个Sprite(精灵),这个精灵负责显示自定义图标:代码如下 #pragma once #include "GameFramework/Actor.h" #include "Components/Bil...
分类:编程语言   时间:2014-10-10 12:01:34    阅读次数:354
Unity插件之NGUI学习(4)—— 创建UI2DSprite动画
创建一个新的Scene,并按 Unity插件之NGUI学习(2)创建UI Root,并在UI Root的Camera下创建一个Panel。 然后在选中Panel,在菜单中选择NGUI->Create->Unity 2D Sprite 查看Inspector窗口 接着是在Unity中制作Sprite: 在Project窗口创建Textures文件夹,并从外部拖...
分类:其他好文   时间:2014-10-10 00:44:53    阅读次数:2554
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