【通过UV实现Sprite动画】 下文以单行Sprite纹理作为动画贴图。首先需要输入纹理宽度、Sprint数量、速度: 计算每个Sprite的像素宽与UV宽: 根据_Time,计算当前显示第几个Sprite: 最后,就是根据上述信息修改原有UV了。 UV-Sprite动画把计...
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2014-09-18 16:15:14
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闲的无聊,写了几个小游戏,基本原理如下
三消游戏:
原理是一个二维数组,
跑酷游戏:
TiledMap,Sprite以及动画层和地图层的碰撞
塔防游戏:
Cocostudio UI编辑器,动画编辑器,场景编辑器,动态获取场景
UI编辑器的动画
TiledMap,Action动画,节点自动删除
关卡数据配置文件,关卡切换
异步加载资源...
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2014-09-16 17:25:11
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Cocos2d-x 3.0 api Layer锚点 Scene锚点 Sprite锚点...
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2014-09-16 15:58:20
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从本篇文章开始,我将陆续用至少三篇文章介绍一下我个人的第一款上线App Store的游戏:“跑酷好基友”,英文名BothLive。从游戏制作、社交分享、App上传审核,以及版本更新迭代(如果有)几个方面来介绍。目前,这只是一个非常非常easy的超轻量级游戏。说来也很有意思,本人一直从事iOS应用客户...
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2014-09-16 00:11:19
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前言 在我之前的文章 Unity 2D Sprite Lighting ,讲到在2D Sprite中可以使用灯光,非常高兴的是,在Unity的新UI系统中我们也可以使用灯光 步骤 1、创建一个Panel,默认是没有材质的 2、为Panel选择 Default-Diffuse 材质 3、选择完材质之后...
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2014-09-15 15:48:09
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准备工作1、Unity 4.6 Beta b18或更高版本(注:泄露的Unity5.0Beta 对UI的支持并没有4.6 Beta那么好)2、了解 Unity 2D Sprite的基础知识及操作(包括Sprite Packer及Sprite ),可参考我之前的文章:Unity4.3 2D工具 的简单...
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2014-09-15 14:08:28
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1.Panel, TitleWindow PopUpManager 透明用一个类,这个类里引用一个组件, P如 Panel, TitleWindow等, 利用PopUpManager来弹出显示.可能显示的都为透明窗体.这时要引用从引用主主程序传进来的this (Sprite) 对象。2.Flash ...
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2014-09-14 11:20:27
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关于ClippingNode 以及BlendFunc 来实现遮罩1.ClippingNode实现遮罩首先要准备一张png有透明度的图片一张想要被遮住的图片cliper : function(frameName){//创建一个遮罩的模板var sten = new cc.Sprite(frameNam...
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Web程序 时间:
2014-09-12 18:50:43
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CSS Sprites---减少HTTP请求次数 构建高性能网站...
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2014-09-11 17:27:12
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目前大多数的开发人员对这个技术都有相当地掌握,也有很多关于它的教程和文章。几乎所有的文章中都宣称设计师和开发人员都应该使用 CSS sprite 来减少 HTTP 请求数,并且节省一些流量。这个技术被大量网站使用,包括使用了大型 sprite 的 Amazon. 但是这些被广泛热议的好处真的是...
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Web程序 时间:
2014-09-10 10:48:10
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