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搜索关键字:sprite    ( 965个结果
4.NGUI Scroll View,Grid(滑动窗口)
(1) 创建一个Scroll View(NGUI – Create – Scroll View)(2) 在Scroll 下新建一个Grid(主要用来排序,NGUI – Create - Grid)(3) 在Grid下添加一个Sprite,并且添加UIDrag Scroll View组件和Box Co...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 14:08:39    阅读次数:213
2.NGUI Depth(深度)
Depth用来控制Sprite显示的前后顺序,当Depth值越大,显示越前。*Panel下面的Depth主要用来控制UI模块与模块之间的显示顺序,并且需要严格按照Depth列表中的数值要设置。附深度列表:Depth层Depth值背景层0菜单层01菜单层12面板层3面板层14面板层25面板层36满屏层...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 13:55:39    阅读次数:168
1.NGUI Atlas(图集)
这一系列是给我们公司美术和策划的培训内容,给大家分享一下~希望能有帮助!1. Atlas(图集)概念:Atlas:图集,把美术给你提供的素材,用 NGUI 的 Atlas Maker 工具,合成一张图片。Sprite:精灵,由于Atlas已经把你的图片都合成一张了,那怎么单独调用呢?就是用Sprit...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 13:31:49    阅读次数:316
cocos2d-x-3.1 事件分发机制 (coco2d-x 学习笔记七)
触摸事件Sprite* sp1 = Sprite::create("Images/t1.png");sp1->setPosition(Vec2(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));addChild(sp1, 10,1);auto mTouc...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 11:43:32    阅读次数:344
cocos2dx 3.x 关于action的回调函数
auto bgPic = Sprite :: create( "StartGameBg.jpg" ); bgPic ->setContentSize ( Size( 800.0f , 1246.0f)); bgPic ->setPosition ( V...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 00:53:31    阅读次数:236
Cocos2dx 小技巧(一)预定义文件路径
我们的主题是:有些技巧你不知道不要紧,但知道后会很牛逼。假设在项目工程的Resource有好多个目录,如image,fonts,Menu,InterfaceUI,等等,而我要创建的几个精灵对应的图片分别在这几个目录里,如:auto sprite = Sprite::create("image/sp....
分类:其他好文   时间:2014-09-28 14:03:12    阅读次数:110
(转)NGUI制作转圈的技能CD特效
在技能图标上面放个半透明的精灵,用来做技能冷却的特效,如下图所示,我就用NGUI中的图标来带代替。NGUI制作转圈的技能CD特效然后修改一下特效的精灵类型,它是在技能图标上面悬浮半透明可旋转的精灵。如下图所示,Sprite Type:设置成FilledFill Dir:设置Radial 360 。I...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 22:55:38    阅读次数:275
iOS_31_cocos2d_SpriteBatchNode
最终效果图: 一次完整的渲染包括三步:渲染前的准备(open)、执行渲染、渲染完成后的工作(close) 一个spriteBatchNode对应一个纹理\图片 因此,添加到spriteBatchNode里面的sprite必须使用同一个图片\纹理 从上面,可以看到,不使用spriteBatchNode时,精灵个数不停地增加 当使用了spriteBatchNo...
分类:移动开发   时间:2014-09-25 21:54:28    阅读次数:226
试水 Egret :TouchEvent与EnterFrame相关
由于Egret是照着ActionScript的api去做的,且TS就是JS,JS和AS都是兄弟语法,同属于ECMAScript语法系的,所以我就直接测试了的。如下:1 var sp:egret.Sprite = new egret.Sprite();2 sp.graphics.be...
分类:其他好文   时间:2014-09-25 20:26:37    阅读次数:194
颜色变换(调整sprite/图片的色调)
Flash在滤镜方面做得比较成熟,starling也有很多现成的办法。但Cocos2D这里就显得比较单薄,百度/谷歌很少相关资料。后续如果有时间,再慢慢整理各种滤镜效果。这里先介绍一下颜色变换的功能,这个是cocos2d内置的,用起来比较方便,只需要知道具体做了什么即可。例如要把一个按钮变暗,也许一...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:12:45    阅读次数:466
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