(1).关于css sprite技术 比方说: 有个论坛频道,其中有个一些论坛特有的小图标(火啊,顶啊之类),基于整站小图标大团结的思想,这些小图标也放在了那个icon背景图片上了。然而,数年下来,我发现,论坛的那几个图标就论坛这个频道使用了,这几个图标跟着整站走,对于99%的页面而言,是多余的,浪...
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2014-11-03 17:40:07
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UISprite是可以使用代码动态切换图集的using UnityEngine;using System.Collections;public class SpriteAtlasTest : MonoBehaviour { private UISprite _sprite; public...
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2014-10-29 23:38:45
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【v2.xOGE-example第二节】实体参数1.位置:Drawing_example-->SpriteParameters2.类名:SpriteParameters(1)旋转精灵:sprite.setRotation(floatpRotation)设置旋转角度sprite.setRotationCenter(floatpRotationCenterX,floatpRotationCenterY)//设置旋转的中心点(以某个..
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2014-10-29 19:48:48
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【v2.x OGE-example 第二节】 实体参数
1. 位置:Drawing_example --> SpriteParameters
2. 类名:SpriteParameters
(1)旋转精灵:
sprite.setRotation(float pRotation) 设置旋转角度
sprite.setRotationCenter(float ...
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2014-10-29 10:47:47
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NGUI版本: 3.5.6b1 新建立一个Scene场景2 拖入一个Contorl-Backgound到Scene中,微调,作为背景使用3 鼠标在场景中右键点击Create-->Scroll View (调整的时候,注意不要调整的是UIPanel)4 创建一个Sprite,或者快捷键Alt+Shif...
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2014-10-28 19:46:42
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第一部分 引擎基础第一章 Hello Cocos2d-x(1) 精灵(sprite):一切可见元素(2) 只有把一个游戏元素放置到其他已经呈现出来的游戏元素中,它才会呈现出来。(3) CCNode::addChild方法:组合游戏元素第二章 基本概念(1) 游戏流程控制——》场景——》层——》精灵(...
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2014-10-28 13:33:02
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新增action中的方法
以前,当我们需要重复一个action的时候,我们需要:
sprite.runAction(cc.Repeat.create(action, 2));
上面代码中创建了一个新的Repeat对象重新包装action,这样不管在语义上还是代码上都比较难理解。 为什么我们不能像jQuery一样的简单方便的使用原action呢?
于是我们在新版本中为actio...
OGE引擎的修改器功能很强大,为我们提供了丰富的修改器的实现类,可以修改实体的属性,提供了移动、旋转、缩放、透明、自定义序列、同步、循环等功能,而且改变的效果可以当场生效,也可以在某一个时间段内生效并且可以提供一些缓动函数达到更加丰富的效果。
一、Modifier创建
使用实例:
IEntity ball=new Sprite(0,0,ballRegion,this.g...
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2014-10-24 16:39:09
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使用普通方法实现批处理精灵在Sprite.h中加入以下的代码#ifndef __Sprite_SCENE_H__#define __Sprite_SCENE_H__#include "cocos2d.h"USING_NS_CC;class Sprite : public CCLayer{public...
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2014-10-24 12:33:31
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游戏原画设计者谈游戏美工职业之路CocosBuilder完全攻略 Sprite Kit教程:初学者PS: 一天1个小时 一月 : 30 + 32 = 62 小时 2月入门: 半年 3 个工具
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2014-10-23 12:18:15
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