不得不说cocos2d-js的文档实在是少,骨骼动画的载入和C++版本的好像还有些不同不能直接依样画葫芦。一个由cocos studio编辑生成的骨骼动画一般会包含如下几个文件:.ExportJson文件.plist文件.png文件ExportJson文件包含了骨骼动画的动作和所要用到的资源的名称,...
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2014-12-09 15:22:39
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为了省事,直接用VS编写了一小段代码,将cocos手动创建工程的命令改用system来执行,免去了手动输入命令的麻烦其中: -d F:\\cocos2d-x-3.2-projects 是你要存放的工程的绝对路径,在cocos2.3中是你解压引擎所在的目录,而3.2版本可以是自定义的任意路径-p:在这...
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2014-12-09 01:51:58
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设置颜色1:最简单的,[objSpritesetColor:ccc3(r,g,b)];2:简单的渐变,要使用CCFadeIn[objSpritesetColor:ccc3(r,g,b)];[objSpritesetPosition:ccp(w,h)];[objSpritesetOpacity:0.0f];[objSpriterunAction:[CCFadeInactionWithDuration:2.0f]];3.动态渐变的颜色CCGradientLayer*..
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2014-12-07 06:36:57
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刚接触Cocos的时候谢了这样一段Lua代码:
cc.Director:getInstance():getScheduler():scheduleScriptFunc(createOnePairPipe,2.5,false)
然后我在游戏结束的时候用了下面的代码:
local startScene = require("scenes/StartScene")...
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2014-12-05 00:47:39
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单例:即只有一个类对象,且提供全局的访问权限特点:1.构造函数私有2.私有的静态成员指针,标识是否已产生了单例实例3.提供一个getInstance()方法来获取单例对象下面已打飞机中的子弹管理类来说明,单例的用法及实现:#ifndef _MANAGER_H_#define _MANAGER_H_#...
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2014-12-04 23:11:53
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创建项目进入到目录cocos2d-x-3.2alpha0/tools/cocos2d-console/bin/cocos.py打开终端运行cocos.py脚本创建文件1python cocos.py new HelloCpp -p com.coco2dx.org -l cpp -d ~/Deskto...
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2014-12-04 11:55:37
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当您的游戏准备发布前,需要编译成为release版本,命令中需要增加 -m release,编译命令如下: cocos compile -p android -m release 在编译结束后,生成xxx_release_unsigned.apk,此时会提示进行签名,需要输入...
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移动开发 时间:
2014-12-03 19:43:46
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准备做cocos2d的开发,在vs2012下开发。配置如下:1:安装vs20122:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python2.7版本。4:设置python和cocos的环境变量。cocos的环境变量设置路径在这里:E:\cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin5:设置好环境变量之后,..
橙子引擎 CEO 尚韬:
大家好!今天的主题是“破冰”,在新技术和新市场领域不断破冰,推动互联网行业的发展。橙子引擎是2012年成立的一家专注引擎技术和开发者服务的创业公司,在过去的两年里,我们一直追求为开发者提供突破式的引擎技术和服务,推动整个游戏行业的发展。橙子引擎是一家具有“破冰”传统的公司。
橙子引擎两年前从手游领域开始破冰,当时手游引擎两大巨头Unity和Cocos占据了...
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2014-12-03 19:28:08
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1.从文件中创建一个精灵:CCSprites=[CCSpritespriteWithFile:@"pic.png"];[ssetPosition:ccp(20,20)];//注意,这是笛卡尔坐标,从左下角作为起点s.anchorPoint=ccp(0.5f,0);//anchorPoint可以理解为一张白纸的固定点[s.setScale:1.5f];[self.addChild:sz:2tag:"demo"];2.精灵帧..
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2014-12-03 01:48:21
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