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搜索关键字:透视投影    ( 91个结果
matlab练习程序(透视投影,把lena贴到billboard上)
本练习程序是受到了这个老外博文的启发,感觉挺有意思,就尝试了一下。他用的是opencv,我这里用的是matlab。过去写过透视投影,当时是用来做倾斜校正的,这次同样用到了透视投影,不过更有意思,是将一张图像贴到另一张图像上。两个透视投影都需要先计算投影矩阵,倾斜校正那一篇是通过解线性方程组求的变换矩...
分类:其他好文   时间:2014-10-18 15:23:30    阅读次数:407
OpenGL投影矩阵
概述透视投影正交投影概述计算机显示器是一个2D平面。OpenGL渲染的3D场景必须以2D图像方式投影到计算机屏幕上。GL_PROJECTION矩阵用于该投影变换。首先,它将所有定点数据从观察坐标转换到裁减坐标。接着,这些裁减坐标通过除以w分量的方式转换到归一化设备坐标(NDC)。因此,我们需要记住一...
分类:其他好文   时间:2014-08-20 22:35:52    阅读次数:689
转:深入探讨透视投影坐标变换
深入探讨透视投影坐标变换 写3d图形程序,就一定会做坐标变换。而谈到坐标变换,就不得不提起投影变换,因为它是所有变换中最不容易弄懂的。但有趣的是,各种关于透视变换的文档却依然是简之又简,甚至还有前后矛盾的地方。看来如此这般光景,想要弄清楚它,非得自己动手不可了。所以在下面的文章里,作者尝试推导一遍这...
分类:其他好文   时间:2014-08-18 21:50:53    阅读次数:281
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[2] - 透视变换(cvWarpPerspective)
透视变换(单应性?)能提供更大的灵活性,但是一个透视投影并不是线性变换,因此所采用的映射矩阵是3*3,且控点变为4个,其他方面与仿射变换完全类似,下面的例程是针对密集变换,稀疏图像变换则采用cvPerspectiveTransform函数来处理。---------------------------...
分类:其他好文   时间:2014-08-16 00:56:59    阅读次数:242
IOS 透?视?投?影?矩?阵?推?导(转)
http://wenku.baidu.com/link?url=wDkyQR9fDI_tZas1BlMRUnNNoKwiQDygltm2wWxRr_sDwcDB51_QCDfR4Gb5wYrIUZ_tYxpjhZcquYeBgOC2Ce5tH-I6npzKEqtHZ9zFNt7转载自:http://...
分类:移动开发   时间:2014-08-06 01:32:40    阅读次数:238
透视投影的原理和实现
透视投影的原理和实现 摘要:透视投影是3D渲染的基本概念,也是3D程序设计的基础。掌握透视投影的原理对于深入理解其他3D渲染管线具有重要作用。本文详细介绍了透视投影的原理和算法实现,包括透视投影的标准模型、一般模型和屏幕坐标变换等,并通过VC实现了一个演示程序。1概述在计算机三维图像中,投影可以看作...
分类:其他好文   时间:2014-07-29 12:07:46    阅读次数:376
OpenGL中的投影使用
OpenGL中的投影使用 在OpenGL中,投影矩阵指定了可视区域的大小和形状。对于正投影与透视投影这两种不同的投影类型,它们分别有各自的用途。正投影 它适用于2D图形,如文本、建筑画图等。在它的应用场合,我们希望在屏幕上展示准确的物体大小和度量。透视投影 它使用透视除法,对距离观察者较远的物体进行...
分类:其他好文   时间:2014-07-18 14:15:22    阅读次数:209
数学之路-python计算实战(10)-机器视觉-透视投影
透视投影三维计算机图形学中另外一种重要的变换是透视投影。与平行投影沿着平行线将物体投影到图像平面上不同,透视投影按照从投影中心这一点发出的直线将物体投影到图像平面。这就意味着距离投影中心越远投影越小,距离越近投影越大。最简单的透视投影将投影中心作为坐标原点,z = 1 作为图像平面,这样投影变换为 ; ,用齐次坐标表示为:(这个乘法的计算结果是  = 。)在进行乘法计算之后,通常齐次元素 wc 并...
分类:编程语言   时间:2014-07-16 08:37:29    阅读次数:438
Vector3D - AS3
Vector3D 类使用笛卡尔坐标 x、y 和 z 表示三维空间中的点或位置。与在二维空间中一样,x属性表示水平轴,y属性表示垂直轴。在三维空间中,z属性表示深度。当对象向右移动时,x属性的值会增大。当对象向下移动时,y属性的值会增大。当对象远离视点时,z属性的值会增大。若使用透视投影和缩放,则对象...
分类:其他好文   时间:2014-06-30 22:52:55    阅读次数:348
6.5编程实例-立方体透视投影
#include GLint winWidth = 600, winHeight = 600; //设置初始化窗口大小 /* 观察坐标系参数设置*/ GLfloat x0 = 0.0, y0= 0.0, z0 =5.0; // 设置观察坐标系原点 GLfloat xref = 0.0, yref =...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 20:05:22    阅读次数:300
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