前段时间,研究了一下UNet,经过项目实践,大致整理了下遇到的问题。 源码Bitbucket:需要说明的是,这个项目只包含上层的包装,一些低层的网络实现在Unity内部,如NetworkTransport类等并不包含。 UNet概念简介 Spawn:简单来说,把服务器上的GameObject,根据上 ...
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编程语言 时间:
2016-08-30 09:26:01
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http://www.cnblogs.com/zhouxin/p/5168632.html 本文主要介绍Untiy5以后的GI,PBS,以及光源探头,反射探头的用法以及在着色器代码中如何发挥作用,GI是如何影响渲染的,主要分成三个部分,最开始说明PBS需要的材质与相应概念,二是Unity 里相应GI ...
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编程语言 时间:
2016-08-22 00:28:57
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http://www.manew.com/thread-43970-1-1.html 今天为大家分享unity与Alex Lovett共同使用unity5制作的Shrine Arch-viz Demo,其中充分利用了Unity5的实时全局光照功能。实在是太过惊艳,随便一帧都可以直接拿来当做屏保~~~ ...
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编程语言 时间:
2016-08-22 00:28:45
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Unity5 新功能解析--物理渲染与standard shader http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/48395061 物理渲染是UNITY5最大的亮点之一,物理渲染的采用绝对是下一个世代游戏的热点,UNITY5的大范围使用是一个可喜可贺的事 ...
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编程语言 时间:
2016-08-22 00:25:16
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UnityTechnicalPreviewforHoloLens最新发行版为:Beta24,发布于09/07/2016开始使用Unity开发HoloLens应用之前,确保你已经安装好了必要的工具,包括UnityHoloLensTechnical
Preview。UnityHoloLensTechnicalPreview是基于Unity5.4
Beta版本来构建的,记得定期检..
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编程语言 时间:
2016-07-20 06:54:39
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http://blog.csdn.net/u010019717/article/details/46993697 孙广东 2015.7.21 本节提供了与网络系统一起使用的组件的详细信息。 1、Network Animator NetworkAnimator 用于跨网络同步动画。 Propertie ...
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编程语言 时间:
2016-07-05 18:50:31
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之前完全没接触过unity,因为现在公司需要在unity的代码上做二次开发,所以我要能够随意调用unity的方法,在网上搜了很多种方法都没什么用,全是几年前的版本,我只是在别人原来的方法上更新下,写一个最新版本的交互例子。 我用的是unity5.3和Xcode7.3 创建一个按钮直接跳转到unity ...
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移动开发 时间:
2016-07-04 20:19:53
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【Unity Shaders】学习笔记——SurfaceShader(七)法线贴图 转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/-867259206/p/5627565.html 写作本系列文章时使用的是Unity5.3。 写代码之前: 当然啦,如果Unity都没安装的话肯定不会来 ...
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编程语言 时间:
2016-06-29 17:19:06
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创建工程,场景: 将素材导入,Unity5以上的版本,无需担心素材包的路径问题,中文路径也可以直接导入了,简单方法就是将素材包直接拖到Project面板 游戏所需要的场景在Prefabs里的LevelArt,拖入后,加载很慢,是因为场景在渲染,这时需要去设置Window-lighting,选中Sce ...
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其他好文 时间:
2016-06-28 23:26:20
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作为辅助单位,SoundManager和Loader在游戏中也起到了很重要的作用。由于这两样东西本身比较简单,因此在这一篇文章中将一起讲解。 先说SoundManager: SoundManager和GameManager一样,在同一时间只需要一个,因此也要设定为单例模式。因此在Awake方法中和G ...
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编程语言 时间:
2016-06-27 13:56:39
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