如果你不是VR游戏或应用的开发者,可以选择无视下面的内容,这不是给普通用户看的~ 如果你之前曾经为Oculus Rift DK2或者Gear VR开发过,那么心里面一定曾经有千万个草泥马来回奔跑过。虽然Unity从5.1版本开始就支持VR应用和游戏开发,但是从Oculus和Unity双方的开发者论坛 ...
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编程语言 时间:
2016-05-16 07:01:22
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477
1. Unity5.4会集成VR SDK。
2. 头型坐标的技术让HTC Vive效果很好。
3. 5.4有一个清单的界面来让你随意的添加设备。
4. 5.4会减少很多VR开发的耗能,在渲染引擎上面提高效率,减少GPU运算。
5. 5.4强化渲染管线,原来是先渲染左眼,再渲染右眼,现在是一次性的渲染。
6. 开发VR应该注意的几...
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编程语言 时间:
2016-05-13 01:15:55
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192
参考http://www.cnblogs.com/shenggege/p/5165616.html 最近从unity5.1.3升级到5.3.4的时候,发现有个问题: system.io.file' does not contain a definition for readalltext on we ...
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移动开发 时间:
2016-05-11 19:25:41
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607
Unity Separable Bokeh Depth-of-Field Hexagonal Blur 博主之前渲染:最近用unity5弄的一些渲染 by wolf96 http://blog.csdn.net/wolf96 ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 09:40:57
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192
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 在具体的游戏情景中,通过分层可以控制物体的行进路线,比如哪些物体只能住水面上行进,哪些物体只能在陆地上行进,哪些物体既能在陆地上行进也能在水面上行进。 二、示例 1、创建场景 (1)在ch120... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:59:46
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554
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 在大多数游戏情景中,可行进的区域往往不是完全不变的。比如被破坏的路、桥等将不再允许通过。那么,如何控制行进物体呢?有两种解决办法。 第一种解决办法是分层控制,然后动态更改可行进层,比如对于不同的... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:57:57
阅读次数:
564
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 本节通过一个简单例子,演示如何利用静态对象实现导航网格,并让某个动态物体利用导航网格自动寻路,最终找到目标。 二、设计步骤 1、添加3个Cube 启动Unity应用程序打开ch1201_Navm... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:57:21
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1356
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 Off Mesh Link组件用于手动指定路线来生成分离的网格连接。例如,游戏中让行进对象上下爬梯子到达另一块网格的情景就是利用生成分离的网格连接来实现的。 1、基本操作 在场景中选中某个导航网... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:57:00
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243
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 导航网格(Navmesh)是世界坐标系中几何体的简化表示,被游戏代理用来进行全局导航。通常,代理有一个目标或一个目的地,它试图找到通往该目标或目的地的路径,然后沿着该路径导航到该目标,这个过程称... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:56:53
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365
开发环境:Win10、Unity5.3.4、C#、VS2015 创建日期:2016-05-09 一、简介 NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现“动态”物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上,再通过一系列相应的计算,实现自动寻... ...
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编程语言 时间:
2016-05-09 06:54:10
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192