一、unity自带JoyStick
unity5之后的官网插件包需要安装过StandardAsset.exe(可以在官网下载到)后,编辑器中才可以导入对应包的资源,而unity自带的joystick类也转移到跨平台资源包中,如下图所示:
(目前官方未给出文件说明)
二、利用EasyTouch实现...
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编程语言 时间:
2016-05-06 15:58:20
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一.综述游戏UI菜单制作前,得先设计好菜单的层级、风格再进行设计。我是用的是unity5.01e,这个版本中uGui已经很好用了。果然我还是喜欢用官方的东西,感觉很舒服,虽然目前有些组件还没有。找不到用C#时那一堆UI组件的畅快感觉。二.UI布局关键技术1.RectTransform这是uGUI的一个特色组件,是继承自Transform得来的。相当于是在Transform上加上了锚点的数据,然后更适...
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编程语言 时间:
2016-05-06 15:50:54
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ios 新的一键打包方式(基于Unity5.x) 1.目前4.x的均可以使用第三方插件XUPorter进行修改framewordk,plist以及代码,但是可视化程度还不够 2.Unity5.x内部已经集成了XCode api函数,我们可以利用这些函数实行更方便的可实话,例如在excel填写相关的X ...
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移动开发 时间:
2016-05-05 14:21:03
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因为工作关系,要了解Unity上的测试工具,该工具基于Nunit框架,通过查阅资料了解到在Unity5.3中做出了一些改变,自带的只剩下单元测试工具,如果想用其他的工具比如断言、集成测试,就需要前往Unity的应用商店搜索UnityTestTools进行进行下载,期待之后的版本整合更多更强大的功能。
测试工具包含:
集成测试框架Integration Test Framework
集...
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编程语言 时间:
2016-04-22 20:05:50
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下班前随便写点,虽然花了不少时间但是最终得到的解决方法还是比较简单的。 第一种方法:使用WinRTLegacy.dll中的类。这个dll在生成的WP project中是自带的无需在unity工程中添加,但是这个带来的问题就是调试代码的时候不方便,因为你不放到项目中在VS的工程中就没有这个dll,对于 ...
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编程语言 时间:
2016-04-12 19:34:55
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本文章由cartzhang编写,转载请注明出处。 所有权利保留。
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作者:cartzhang一、Unity关卡Unity 使用过程中关卡加载和卸载是大多数三维引擎都要提供的基本功能。
因为关卡切换在游戏中非常常用。
在之前的版本中Unity的关卡切换使用的是:Applic...
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编程语言 时间:
2016-04-04 11:55:04
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在Unity5.x后, 已经支持了基于物理的光照模型,也就是常说的次时代引擎所必须具备的功能。 在 SurfaceShader 中, 不可以有 Pass 通道, 否则会报错。 以上内容只是笔记, 有错误请指正。 官方示例: 我们将开始用一个非常简单的着色,并建立在。这里的一个着色,只设置表面颜色“白 ...
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编程语言 时间:
2016-04-04 00:06:44
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598
Unity3D入门记录 我们小组这次的项目是一个基于unity3D引擎的3D游戏,全组开启unity的学习之旅。 我学习的是unet这一块,unity5.1以上版本引擎新功能。不得不说,unity做的太强大了,遵循的就是这样的理念,用尽可能少的代码来实现游戏的制作。我研究了一下官方文档上Multip ...
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其他好文 时间:
2016-04-03 08:55:40
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作者:CHRISTOPHER POPE
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Unity 5.4進入到Beta的階段,其中一個特別的功能是光照探頭代理Light Probe Proxy Volume(LPPV)。本篇會向大家介紹什麼是LPPV,並介紹它如何運作
對Unity5.4beta有興趣可以從這裡下載,必須有Pro的序號才能使用。
什麼是光照探頭代理
LPPV是一個能幫無法用烘焙光照...
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编程语言 时间:
2016-03-31 14:50:20
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原文:http://docs.unity3d.com/Manual/UISystem.html Canvas所有的UI都应该放在Canvas里面(子层)。Canvas是一个带有Canvas组件的Game Object。所有的UI都应该是Canvas的孩子(子层;子节点)创建一个新的UI元素,比如用菜
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编程语言 时间:
2016-03-22 13:46:53
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208