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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
刚体的平面运动
利用矩阵乘法来实现刚体的平面运动,并绘制刚体运动前后的图形用平面坐标系中的一个闭合图形来描述刚体,用一个矩阵X来描述它。X的一列表示刚体一个顶点的坐标。为了使图形闭合,X的最后一列和第一列相同;为了实现刚体的平移运算,给矩阵X添加元素值为1的一行,使矩阵X的形状为3Xn若有矩阵:可以证明:矩阵Y1是...
分类:其他好文   时间:2016-01-12 21:25:48    阅读次数:149
MeVisLab fMRI数据处理学习1
任务:在MeVisLab平台完成fMRI数据的预处理难点:对MeVisLab平台的不熟悉;平台本身关于fMRI的可用内容少(多了就不用我做了 = =);语言障碍,好多专业词汇根本翻译不过来,或者翻译不过去……具体流程: 功能核磁数据的导入 参数自动提取 层面时间校正 头动校正(刚体变换) ...
分类:其他好文   时间:2016-01-11 17:57:43    阅读次数:357
为什么程序员英文要好?(From:V2EX)
说明:在V2EX上看到扇贝技术员工发的帖子,讨论:为什么程序员英文要好?原帖地址:点击打开链接个人认为写得很好,也写一点自己的看法。原帖总结的几个要点:为什么程序员一定要学好英语:1.写汉语注释说实话,我也是刚刚体会到写汉语注释的坏处。一方面,在开发国际项目的时候绝对不能写汉语注释,尤其是国内国外协同开发的时候,会大大降低开发效率。另一方面,项目转换字符集的时候汉字注释的乱码会让你苦不堪言。别问我...
分类:其他好文   时间:2015-12-02 06:45:09    阅读次数:133
U3D中碰撞体和刚体的关系
1、刚体是用来接受力作用的组件;2、碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件;碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来。也就是说,没有刚体,只有碰撞体,你观察不到碰撞效果;没有碰撞体,只有刚体,你也观察不到;就这样分析就OK了;
分类:其他好文   时间:2015-11-11 22:02:12    阅读次数:344
U3D 实现子弹发射效果
首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动。using UnityEngine;using System.Collections;public class gun : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rocket; public f...
分类:其他好文   时间:2015-11-03 22:47:01    阅读次数:1515
Unity3D 碰撞关系表 (转)
几个类型碰撞器:1. 静态碰撞器: 就是只有碰撞器,但没有刚体的2.刚体碰撞器: 带Rigidbody的碰撞器,这个是最基本的碰撞器3.运动学刚体碰撞器: 带Rigidbody, 而且Rigidbody的IsKinematic打勾的,注意这个碰撞器是不能加力的,只能修改他的transform才能移动...
分类:编程语言   时间:2015-11-01 22:44:55    阅读次数:290
unity3d--怎么让物体产生碰撞
首先需要用到的是举个发射子弹打物体的案例需要给 子弹添加 碰撞体和刚体记得添加刚体的时候的时候isTrigger 需要打上勾,还要记得如果是子弹的话,重力影响的勾给取消。 void OnTriggerEnter(Collider collider) { if(collider.tag=="b...
分类:编程语言   时间:2015-10-29 18:21:05    阅读次数:242
cocos2d-x box2d Demo注解
勤奋努力,持之以恒。核心概念Box2D 中有一些主要的对象,这里我们先做一个简要的定义,在随后的文档里会有更具体的描写叙述。刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的不论什么两点之间的距离都是全然不变的。它们就像钻石那样坚硬。在后面的讨论中,我们用物体(body)来取代刚体。形状(sh...
分类:其他好文   时间:2015-10-28 09:32:12    阅读次数:222
Unity3D之碰撞体,刚体
一 概念介绍刚体Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对...
分类:编程语言   时间:2015-09-29 23:16:40    阅读次数:1037
unity发射弓箭轨迹的实现
无论是愤怒的小鸟,还是弓箭发射功能,亦或者模拟炮弹受重力影响等抛物线轨迹,都可以使用本文的方法,模拟绝对真实。和往常一样,先说原理。就是抛物运动,在垂直方向上做加速度运动,在水平方向上,做匀速运动。在unity上的具体实现为,使用transform进行位移模拟。至于为何不使用刚体的物理模拟,大家自行...
分类:编程语言   时间:2015-09-14 06:59:16    阅读次数:213
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