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搜索关键字:rotation    ( 305个结果
[poj2286]The Rotation Game (IDA*)
[poj2286]The Rotation Game (IDA*) ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 06:31:35    阅读次数:235
POJ2286 The Rotation Game
The Rotation Game Time Limit: 15000MS Memory Limit: 150000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Description The rotation game uses a # shaped board, which ...
分类:其他好文   时间:2016-06-05 01:02:17    阅读次数:288
一个UITableViewCell的简单动画效果
实现下面UITableViewDelegate的方法: forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ CATransform3D rotation; rotation = CATransform3DMakeRotation( (90.0*M_PI)/180, ...
分类:其他好文   时间:2016-05-21 20:17:55    阅读次数:187
照相机定标
照相机定标 [编辑] ProjectPoints2 投影三维点到图像平面 void cvProjectPoints2( const CvMat* object_points, const CvMat* rotation_vector, const CvMat* translation_vector, const CvMat* i...
分类:其他好文   时间:2016-05-19 15:12:38    阅读次数:1512
用Unity实现Minecraft中的镜头控制
在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control)。 镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转(rotation) ...
分类:编程语言   时间:2016-05-18 21:55:56    阅读次数:321
UVa 1343 The Rotation Game(IDA*)
主要是设计乐观估计函数来减枝 假设中心区域有6个2,2个3,那肯定是消掉3最好,毕竟就两个。 那么理想情况下,旋转一次就能把一个3变成2,那么最少操作2次。 我们用h()来计算最少还要操作几次,其原理是假设中心区域都放1或2或3,返回至少操作的次数中最小的数 maxd是假设最多能操作的数; d是已经操作的数; 那么就可以得出乐观估计函数   h()+d>maxd   其含义为 : 若...
分类:其他好文   时间:2016-05-13 01:39:28    阅读次数:164
爆炸特效的显示
protected void EnemyDestory() { m_life = 0; Instantiate(m_explosionFx, m_transform.position, m_transform.rotation); Debug.Log(m_transform.position + " ...
分类:其他好文   时间:2016-05-11 06:42:38    阅读次数:233
Unity 学习笔记01
简单的先说说Unity中的比较常用的英语单词,不需要背诵,至少看到能大概想起中文意思即可。 常用英语 。 Scripts 存放脚本的目录 scene 存放场景的目录 Horizontal 水平 Vertical 垂直 position 位置 Rotation 旋转Destroy 销毁 Collisi ...
分类:编程语言   时间:2016-05-04 18:59:37    阅读次数:269
模拟2
ID Origin Title 6 / 10 Problem A HDU 4706 Children's Day 7 / 22 Problem B HDU 4707 Pet 5 / 25 Problem C HDU 4708 Rotation Lock Puzzle 6 / 26 Problem D ...
分类:其他好文   时间:2016-05-02 21:10:46    阅读次数:270
刚体在三维空间的旋转(关于旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、欧拉角)
三维空间的旋转(3D Rotation)是一个很神奇的东东:如果对某个刚体在三维空间进行任意次的旋转,只要旋转中心保持不变,无论多少次的旋转都可以合为绕三维空间中某一个轴的一次旋转来表示。表示三维空间的旋转有多种互相等价的方式,常见的有旋转矩阵、DCM、旋转向量、四元数、欧拉角等。本篇文章主要梳理一下这些表示方式及相互转换的方法。...
分类:其他好文   时间:2016-04-29 19:08:21    阅读次数:13899
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